游戏线上线下选择可行性调研问卷

欢迎参与本次调研!本问卷旨在了解您在游戏消费时,对线上与线下渠道的选择偏好与影响因素。您的回答将帮助我们更好地理解市场趋势。所有数据仅用于统计分析,请放心填写。
您通常通过哪种主要渠道购买或获取游戏?
线上数字平台(如Steam, Epic, PlayStation Store等)
线下实体店(如游戏专卖店, 大型超市等)
两者比例相当
其他
您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上
在选择线上渠道购买游戏时,您最看重哪些因素?(可多选)
价格优惠/折扣力度大
购买方便, 即时下载
数字版便于管理, 不占物理空间
社区功能(评测、创意工坊等)
订阅服务(如XGP, PS+等)
支付方式便捷安全
其他
在选择线下渠道购买游戏时,您最看重哪些因素?(可多选)
实体收藏价值(光盘、卡带、包装)
可以转卖或交换
购买时的即得感和仪式感
店内体验与店员推荐
作为礼物赠送
价格可能更优惠(如二手)
其他
对于新发售的3A大作,您更倾向于首发购买哪种版本?
数字标准版
数字豪华版/终极版
实体标准版
实体收藏版/限定版
视情况而定, 没有固定偏好
请对“线上平台频繁的折扣活动是吸引我购买的主要原因”这一说法进行评分。(1分=非常不同意, 5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否曾因为想收藏实体版而放弃购买更便宜的线上数字版?
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
您认为未来5年, 您个人在游戏上的消费会更多转向线上还是线下?
明显转向线上
略微转向线上
保持现状
略微转向线下
明显转向线下
哪些类型的游戏您更倾向于购买实体版?(可多选)
剧情驱动的单机大作
系列作品的续作
带有豪华赠品的限定版
任天堂Switch平台的游戏
用于收藏的经典老游戏
所有类型都倾向于数字版
所有类型都倾向于实体版
您对“云游戏”(无需下载, 流式传输游玩)的接受程度如何?
非常感兴趣, 是未来趋势
感兴趣, 但会观望网络和内容情况
一般, 和现有模式并行即可
不感兴趣, 更偏好本地拥有游戏文件
不了解云游戏
请对“游戏发行商应同时提供有竞争力的数字版和实体版价格”这一观点进行评分。(1分=非常不同意, 5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果线下实体店希望吸引您更多消费, 您认为他们最需要改进或提供的是什么?(例如:更丰富的体验区、独家赠品、以旧换新服务等)
    ____________
您购买游戏前, 最主要的决策信息来源是?
线上游戏媒体/评测网站
视频网站(如B站, YouTube)的游戏主播/UP主
社交媒体(微博, 贴吧, 朋友圈)的讨论
线下朋友/同事的推荐
实体店店员的介绍或店内宣传
游戏厂商的官方预告和宣传
您认为以下哪些是阻碍您更多选择线下购买游戏的主要原因?(可多选)
地理位置不便, 附近没有好的游戏店
价格通常比线上折扣后更贵
商品种类不全, 想买的经常缺货
购买流程不如线上便捷
没有时间专门去店里
对实体版的需求(如收藏、转卖)下降
其他
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前常用的游戏平台是?(可多选, 此为多选题逻辑, 但JSON格式为单选, 此处模拟多选意图, 实际题目为单选格式, 内容需调整)
PC(Steam/Epic等)
PlayStation(PS4/PS5)
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
手机(iOS/Android)
其他
(续上题)如果只能选择一个最常使用的平台, 它是?
PC(Steam/Epic等)
PlayStation(PS4/PS5)
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
手机(iOS/Android)
其他
对于游戏消费的“线上化”趋势, 您还有什么其他的看法或担忧?
    ____________

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