您的年龄阶段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您希望通过游戏化学习提升哪些方面的技能或知识?(可多选)
语言学习(如英语、日语)
编程与计算机技术
商业与金融知识
艺术与设计
历史与文化
生活技能(如烹饪、理财)
学科知识(如数学、物理)
软技能(如沟通、领导力)
其他
您平均每周花费在游戏化学习产品(或APP)上的时间大约是?
几乎不
1小时以下
1-3小时
3-7小时
7小时以上
请对以下游戏元素在学习中的吸引力进行评分(1-5分,1分为毫无吸引力,5分为非常有吸引力):“积分/等级系统”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏元素在学习中的吸引力进行评分(1-5分):“任务/挑战系统”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏元素在学习中的吸引力进行评分(1-5分):“虚拟角色/形象自定义”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏元素在学习中的吸引力进行评分(1-5分):“排行榜/社交竞争”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下游戏元素在学习中的吸引力进行评分(1-5分):“故事/剧情引导”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更喜欢哪种类型的游戏化学习节奏?
短平快(如每日5-10分钟打卡)
阶段性任务(如每周完成一个模块)
自由探索,无固定节奏
根据学习内容深度定制节奏
您认为一个优秀的游戏化学习产品应具备哪些特性?(可多选)
学习目标清晰,与游戏机制紧密结合
反馈即时且有效,能明确看到进步
界面美观,操作流畅
内容专业且准确
社交功能(如组队、分享)
适度的竞争与激励机制
能根据个人水平调整难度
数据可视化(学习报告)
其他
您能接受的游戏化学习产品的付费模式是?
完全免费(含广告)
一次性买断
按月/年订阅
内购解锁特定内容/功能
尚未考虑付费
在学习过程中,您如何看待“失败/答错”的惩罚机制?
可以接受,失败是学习的一部分
希望有温和提示,但不扣分
不应有惩罚,以免挫伤积极性
视学习内容的严肃性而定
总体上,您向朋友或同事推荐使用游戏化学习产品的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您通常通过什么渠道了解或发现新的游戏化学习产品?
应用商店推荐
社交媒体/博主推荐
朋友/同学/同事推荐
搜索引擎
在线广告
教育类网站/论坛
其他
请描述您心目中理想的游戏化学习产品应该是什么样子,或有哪些功能?
您对当前市面上的游戏化学习产品,最大的不满或希望改进的地方是什么?