您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的运动健身频率大约是?
几乎不运动
每月1-3次
每周1-2次
每周3次或以上
您是否体验过任何将游戏与运动结合的产品或应用(如健身环大冒险、Just Dance、Keep游戏化课程等)?
是,经常使用
是,偶尔使用
听说过但没用过
完全没听说过
您认为“游戏化”元素(如积分、排行榜、任务挑战)对您坚持运动的激励作用有多大?(1-5分,1分表示毫无作用,5分表示作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您使用过游戏化健身产品或应用,您最喜欢它的哪些方面?
趣味性强,不枯燥
有明确的目标和进度
社交互动(如好友比拼)
即时反馈和奖励
内容多样,不易厌倦
没有使用过
您认为目前市面上的游戏化健身产品在哪些方面有待改进?
运动专业性不足
游戏内容重复度高
设备要求高(如需要专用主机或配件)
社交功能薄弱
长期激励效果有限
不了解
与传统的健身方式(如去健身房、户外跑)相比,您认为游戏化健身的主要优势是什么?
更容易开始和坚持
成本更低
趣味性更强
不受场地天气限制
没有明显优势
您主要通过哪些渠道了解新的运动健身方式或产品?
社交媒体(如小红书、抖音)
视频网站(如B站、YouTube)
朋友/家人推荐
健身App推送
专业媒体/网站
其他
您在选择运动健身方式时,主要考虑哪些因素?
效果(减脂、增肌、健康)
趣味性
时间灵活性
成本(费用、设备)
社交属性
场地便利性
您是否愿意为高质量的游戏化健身内容(如付费课程、高级会员)付费?
愿意,已经付费
愿意,如果体验好会考虑
不愿意,更倾向免费内容
不确定
从0到10分,您有多大可能向朋友或家人推荐您正在使用的(或您知道的)游戏化健身产品或理念?
您认为游戏化健身的未来发展趋势会是怎样的?
会成为主流健身方式之一
是传统健身的有益补充,但不会替代
只是短期热潮
不确定
您对游戏与运动健身相结合的未来发展,还有哪些具体的期待或建议?