您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您通常进行哪些类型的体育锻炼?(可多选)
跑步/快走
力量训练(健身房/自重)
瑜伽/普拉提
球类运动
舞蹈
骑行
游泳
居家健身(如Keep、健身环)
其他
您是否体验过任何将游戏元素(如积分、闯关、剧情、虚拟角色)融入的健身应用、设备或课程?
是,经常使用
是,偶尔尝试
听说过但未使用
从未听说过
如果您使用过游戏化健身产品,吸引您的主要因素是什么?(可多选)
趣味性更强,不易枯燥
目标设定与即时奖励机制
社交互动与竞争/合作
数据追踪与可视化反馈
丰富的剧情或角色养成
其他
您认为游戏化元素(如任务、成就、排行榜)对您坚持锻炼的激励作用有多大?(1分表示毫无作用,5分表示作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种游戏化健身形式?
手机/平板应用(如Zombies, Run!)
主机/PC体感游戏(如健身环大冒险、舞力全开)
VR/AR健身游戏
智能健身镜/设备内置游戏
线下结合AR的实体课程
没有偏好
您有多大可能向朋友或家人推荐您使用过的游戏化健身产品/服务?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
您认为当前游戏化健身产品最需要改进的方面是?(可多选)
运动动作的准确识别与指导
游戏内容的丰富度与更新频率
硬件设备的价格与便携性
数据记录与分析的专业性
社交功能的体验
个性化定制程度
其他
您是否愿意为优质的游戏化健身内容(如高级课程、独家剧情)付费?
非常愿意
比较愿意
一般,视情况而定
不太愿意
完全不愿意
您希望通过游戏化健身获得哪些方面的提升?(可多选)
提高运动乐趣,养成习惯
达成具体的健身/减脂目标
学习正确的运动技巧
缓解压力,获得精神放松
结识有共同爱好的朋友
其他
您认为未来“元宇宙”或更沉浸式的虚拟世界技术,会对健身行业产生多大影响?
革命性影响,将彻底改变健身方式
重要影响,会成为主流选择之一
有一定影响,是现有形式的补充
影响有限
不清楚
请描述您理想中的未来游戏化健身体验(例如,结合了哪些技术、场景或功能)?
您通常通过什么渠道了解新的健身产品或趋势?
社交媒体(小红书、抖音等)
健身类App/社区
朋友/家人推荐
科技/游戏媒体
线下活动或体验店
其他
总体而言,您对将游戏与运动结合这一趋势的看好程度是?(1分表示完全不看好,5分表示非常看好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★