您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-25小时
25-35小时
35小时以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
单人剧情/角色扮演游戏(RPG)
策略/模拟经营游戏
休闲/手机游戏
独立游戏
其他
总体而言,您认为游戏对您日常情绪的积极影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
总体而言,您认为游戏对您日常情绪的消极影响(如烦躁、焦虑)有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏过程中或结束后,您是否曾因游戏内容产生过明显的焦虑或压力感?
您是否曾因过度投入游戏而影响过睡眠、饮食或社交活动?
当您在现实生活中感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来调节吗?
您认为游戏社区的氛围(如队友交流、论坛讨论)对您的心理健康影响如何?
您向朋友推荐通过玩游戏来放松或缓解压力的可能性有多大?(0-10分)
您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0元(不花钱)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
对于一款您感兴趣的新游戏,您能接受的最高首发定价(买断制)是多少?
50元以下
50-150元
151-300元
301-500元
500元以上,视品质而定
哪些因素最能促使您在一款免费游戏中消费?(可多选)
外观/皮肤等装饰性内容
角色/武器强度提升
赛季通行证/战令
扩展游戏内容(DLC)
节省时间(如经验加成)
支持开发者
社交压力/攀比
限时折扣/促销
几乎不消费
您如何看待游戏中的“战利品箱”或“抽卡”机制?
非常反感,是赌博
不太喜欢,但能接受
中立,只是一种消费方式
比较喜欢,有惊喜感
非常喜欢,是游戏乐趣的一部分
如果一款游戏宣布涨价(如月卡、季票),您会?
立即停止付费或减少使用
观望,看更新内容是否值得
只要涨幅不大,会继续付费
不受影响,按需购买
您是否会因为担心错过限时活动或奖励(FOMO)而产生消费冲动?
在决定为一款游戏付费前,您最依赖的信息来源是?
朋友/玩家社群推荐
游戏媒体/评测
主播/视频攻略
官方宣传
自己试玩/体验
价格折扣信息
相比直接购买,您更倾向于通过观看广告来获取游戏内奖励吗?
您认为目前主流游戏的内购定价(如一个皮肤68元)普遍如何?
您认为健康的游戏习惯应该包括?(请选择最重要的一项)
严格控制游戏时间
消费理性,量力而行
保持与现实社交的平衡
选择内容健康的游戏
主动调节游戏带来的情绪
您希望游戏公司或社区在支持玩家心理健康方面做些什么?(例如:防沉迷提示、心理健康资源链接、更友善的社区管理等)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上