您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-35小时
超过35小时
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略/模拟经营游戏
休闲/益智游戏
独立游戏
主机/单机游戏
其他
您认为玩游戏对您缓解日常压力有帮助吗?
非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
完全没有帮助
您是否曾因为过度游戏(如影响睡眠、工作/学习或社交)而感到困扰?
请评估您对当前游戏中常见的“防沉迷系统”(如时间提醒、强制下线等)的满意度。(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些游戏内机制或设计可能对玩家心理健康产生积极影响?(可多选)
积极的社区氛围与举报系统
鼓励休息的健康游戏提醒
无或低惩罚的退出机制
丰富的非竞技性社交/休闲内容
明确且适度的奖励机制
情绪舒缓的游戏内场景/音乐
其他
您认为以下哪些游戏内机制或设计可能对玩家心理健康产生潜在负面影响?(可多选)
高强度、无休止的排名/赛季压力
诱导性过强的付费/开箱设计
游戏内过度的社交比较与炫耀
充满恶意言论的游戏环境
极易导致挫败感的难度设计
模糊的成瘾性奖励反馈循环
其他
您是否关注过或了解过与“游戏障碍”或“游戏成瘾”相关的专业信息或讨论?
非常了解,持续关注
比较了解
听说过一些
不太了解
完全不了解
总体而言,您有多大可能向身边的朋友推荐您正在玩的游戏,并认为它是一款对心理健康友好的游戏?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为游戏公司是否有责任主动关注并采取措施维护玩家的心理健康?
绝对有责任,是核心责任之一
有一定责任,应提供基础保护
责任有限,主要靠玩家自律
基本没有责任
不清楚
您希望未来游戏行业在支持玩家心理健康方面优先发展哪些方向?(可多选)
开发更科学、个性化的防沉迷与健康游戏工具
在游戏设计中融入更多正念、减压等心理健康元素
建立更完善的游戏内心理健康知识普及与求助渠道
加强行业自律,制定更严格的成瘾性设计规范
与专业心理机构合作,为有需要的玩家提供支持
提升社区管理,营造更友善包容的交流环境
其他
如果游戏内提供匿名的心理健康自评工具或资源链接,您会愿意使用或查看吗?
非常愿意
可能会尝试
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
您认为当前社会对“玩游戏”与“心理健康”之间关系的普遍看法是?
过于负面,妖魔化游戏
比较客观理性
有些片面,但正在改善
过于乐观,忽视风险
不太清楚
关于促进游戏与心理健康和谐发展,您对游戏开发者、行业或社会有何具体的建议或期望?(选填)