您通常玩哪种类型的游戏?
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略/模拟经营
休闲/益智
体育/竞速
其他
您每周平均的游戏时长大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您主要的游戏平台是?
PC
手机/平板
家用游戏主机(如PS5,Xbox)
掌机(如Switch)
多种平台混合
您认为游戏中的“压力感”在多大程度上影响了您的游戏体验?(1分表示毫无影响,5分表示严重影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏过程中,哪些【游戏设计本身】的因素最可能让您感到压力?(多选)
难度曲线陡峭/关卡过难
时间限制(如限时任务)
资源/经济管理压力
复杂的操作要求
重复性高的“肝”内容
随机性过强(如抽卡、掉落)
剧情/任务引导不清晰
惩罚机制过于严厉(如死亡惩罚)
哪些【社交与竞技】因素最可能让您感到压力?(多选)
队友表现不佳/配合失误
对手实力过强
队友或对手的负面言论(如嘲讽、辱骂)
排位/段位压力
社交/公会活动带来的时间负担
与其他玩家比较装备/成就
需要实时语音沟通的压力
哪些【个人与外部】因素最可能让您感到压力?(多选)
担心游戏时间过长影响生活/工作
在游戏内投入金钱(氪金)后的回报焦虑
害怕错过限时活动/奖励(FOMO)
设备/网络问题(如卡顿、掉线)
需要同时处理多个游戏任务/活动
来自朋友/社群对游戏水平的期望
当您在游戏中感到压力时,您通常如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
继续挑战,直到克服困难
寻求攻略或向其他玩家求助
降低游戏目标或转向更轻松的内容
感到烦躁,可能卸载游戏
您认为游戏中的适度压力对游戏体验是?
必要的,能带来挑战感和成就感
可有可无,不影响核心乐趣
负面的,更希望获得纯粹的放松
视游戏类型而定
您是否曾因为游戏压力过大而考虑或已经放弃某款游戏?
是,且已经放弃
是,曾认真考虑过
偶尔有念头,但未放弃
从未有过
总体而言,您对目前常玩游戏在“压力管理”(如提供难度选项、防沉迷提示、屏蔽社交等功能)方面的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望游戏开发者提供哪些功能来帮助玩家缓解或管理游戏压力?(多选)
更灵活的自定义难度选项
更清晰的“健康游戏”时间提醒
更完善的社交屏蔽/举报系统
提供单机/无竞争模式
减少强制性每日任务
增加失败后的鼓励或引导
提供压力值/情绪状态的自测工具
请描述一次让您印象最深刻的、因游戏压力而产生积极(如最终获胜)或消极(如感到沮丧)体验的经历。(可选)
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上