您平均每周用于游戏的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您主要游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技对战(如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
FPS/TPS射击游戏(如《CS:GO》、《使命召唤》)
MMORPG/大型多人在线角色扮演
单机/主机游戏
休闲/益智/独立游戏
其他
总体而言,您在游戏中感受到的压力程度如何?(1分表示毫无压力,5分表示压力巨大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在以下游戏情境中,哪些最容易让您感到压力?【多选题】
排位赛/天梯赛
限时任务/活动
高难度BOSS/关卡挑战
与陌生队友合作
遭遇“炸鱼”或高水平对手
游戏内经济/资源获取困难
社交/公会活动要求
游戏BUG或网络延迟
其他
当您在排位赛中失利或连败时,您的首要感受是?
挫败感,觉得自己没打好
愤怒,责怪队友或游戏机制
焦虑,担心掉段/掉分
无所谓,下一把会更好
其他
您认为游戏内的哪些设计或机制是主要的压力来源?【多选题】
“ELO/MMR”匹配机制
赛季重置/段位继承规则
每日/每周活跃度任务
战令/通行证进度
抽卡/开箱的随机性
装备/角色养成成本过高
玩家间的攀比(如排行榜)
强制性的社交互动
其他
面对游戏压力,您通常会如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
继续游玩,试图克服困难
在游戏内/社区中吐槽或寻求帮助
更换其他游戏或娱乐方式
不做特别处理,顺其自然
您有多大可能向朋友推荐一款“低压力、更休闲”的游戏?(0-10分)
您认为游戏开发商在减轻玩家压力方面做得如何?
做得很好,有成熟的防沉迷和减压机制
做得一般,部分机制仍需改进
做得较差,很多设计反而增加了压力
不了解/没关注过
您希望看到游戏在哪些方面进行改进以降低玩家压力?【多选题】
优化匹配机制,保证对局公平性
增加“纯娱乐”或“无压力”模式
降低日常任务负担,增加自由度
提供更透明的概率公示
加强游戏内举报和惩罚系统
提供更多心理疏导或提醒功能
其他
游戏中的社交互动(如队友交流、公会要求)对您的压力影响是?
正面影响为主,带来乐趣和归属感
负面影响为主,带来沟通负担和冲突
正负影响相当
我基本不参与游戏社交,无影响
请描述一次让您印象最深刻的、因游戏而产生的正面压力体验(例如,挑战成功后的巨大成就感)。
请描述一次让您印象最深刻的、因游戏而产生的负面压力体验(例如,因游戏导致情绪失控或影响生活)。
您认为适度的游戏压力对游戏体验是必要的吗?
非常必要,是挑战和乐趣的一部分
有一定必要,但需要控制程度
不太必要,游戏应以放松为主
完全不必要
总体而言,您如何评价当前您常玩游戏在“压力管理”方面的设计?(1分表示非常糟糕,5分表示非常出色)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★