您目前在游戏行业中的主要角色是?
游戏策划/设计
程序开发/技术
美术设计/动画
运营/市场/发行
测试/质量保证
项目管理
音频/音效
其他
您所在的公司规模大致为?
独立工作室/小型团队( <20人)
中小型公司(20-100人)
中型公司(100-500人)
大型公司(500人以上)
在您看来,当前游戏行业面临的主要外部压力来源有哪些?(请选择最重要的3-4项)
市场竞争加剧,产品同质化
用户获取成本持续攀升
政策与版号审批不确定性
技术迭代迅速(如AI、云游戏、VR/AR)
全球经济波动影响投资与消费
玩家需求变化快,对品质要求更高
数据安全与隐私法规趋严
渠道分成与平台规则变化
在您的日常工作中,最主要的内部压力/挑战来源是什么?(请选择最重要的3-4项)
项目进度紧张,频繁加班(“996/加班文化”)
项目方向或需求频繁变更
跨部门沟通协作困难
技术瓶颈或实现难度大
创意枯竭或创新压力
绩效考核与KPI压力
团队人员流动率高
预算与资源限制
工作与生活难以平衡
您认为“AI技术”(如AIGC、AI辅助开发)对您工作压力的影响是?
显著增加了压力(需要快速学习、担心被替代)
一定程度上增加了压力
影响不大
一定程度上减轻了压力(自动化重复工作)
显著减轻了压力
您认为行业当前对“创新”的追求,给您带来的压力程度如何?
压力非常大,难以持续产出创新点
压力较大,但尚可应对
压力一般,是工作常态的一部分
压力较小,创新环境较宽松
几乎没有压力
您如何评价您所在公司/团队对员工心理健康的关注与支持?
非常重视,有完善的支持体系(如EAP、心理咨询)
比较重视,有一些非正式的支持
一般,偶尔会提及但无具体措施
不太重视,基本不关注此问题
完全不重视
您认为哪些措施最能有效缓解游戏行业从业者的工作压力?(请选择3-4项)
更合理的项目排期与工作量
更明确和稳定的项目目标
提升团队管理效率与沟通质量
提供心理健康支持与资源
建立更公平的薪酬与激励体系
提供更多技能培训与职业发展路径
推行更灵活的办公制度(如远程办公)
营造更包容、鼓励试错的团队文化
您认为未来1-2年,游戏行业的整体工作环境压力趋势会是?
显著增大
略有增大
基本保持不变
略有减小
显著减小
难以预测
您个人对未来在游戏行业的职业发展信心如何?
非常有信心
比较有信心
一般,持观望态度
信心不足
非常没有信心,考虑转行
请为您当前的工作压力水平打分(1分表示压力极小,10分表示压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,游戏行业健康、可持续发展的关键是什么?(请简要描述)
您对改善游戏行业工作环境、降低从业者压力,有何具体的建议或期望?