您的年龄阶段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周玩游戏的时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您主要通过哪些渠道接触或了解游戏(可多选)?
游戏官网/应用商店
社交媒体(如微博、B站)
游戏社区/论坛
朋友/同事推荐
游戏主播/UP主
广告推送
您是否在游戏中参与过与公益相关的活动(如捐款、捐步、爱心礼包等)?
是,经常参与
是,偶尔参与
否,但听说过
否,从未听说过
总的来说,您有多大可能向朋友推荐参与游戏内的公益活动?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
如果游戏内举办公益活动,哪些形式最能吸引您参与?(可多选)
限时游戏内任务/挑战,完成后以玩家名义捐款
购买特定虚拟物品,部分收入用于公益
游戏内排行榜/成就,与公益捐款挂钩
线下联动(如公益跑、画展),线上同步参与
与公益组织深度合作,定期公布项目进展
您认为游戏内公益活动的最大价值在于?
让游戏体验更有意义和正能量
帮助有需要的人或社会问题
提升游戏品牌形象和口碑
促进玩家社群的凝聚力
其他
您对目前游戏行业开展公益活动的整体透明度(如款项去向、项目进展)信任度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您会因为哪些因素,更愿意相信并参与某款游戏的公益活动?(可多选)
有知名、可信的公益组织背书
活动流程和资金流向完全公开透明
游戏官方有良好的社会责任记录
看到其他玩家的真实参与反馈
活动与游戏内容结合自然,不显突兀
您认为游戏内公益活动最应关注的领域是?
教育助学
环境保护
动物保护
医疗健康
扶贫救灾
文化传承
其他
您更倾向于参与哪种规模的公益活动?
大型、全国性或全球性项目,影响力大
中小型、区域性项目,更贴近生活
长期、持续性的公益项目
短期、主题明确的公益项目
您认为游戏公司是否有责任通过游戏开展公益活动?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
参与游戏公益活动后,您通常会?(可多选)
自己默默参与,不主动分享
在游戏内/公会里分享
在社交媒体(朋友圈、微博等)分享
向现实中的朋友提及
不参与,所以不分享
如果参与公益活动能获得游戏内奖励(如限定称号、外观),这会如何影响您的参与意愿?
显著提高,这是主要动力之一
略有提高,算是一个不错的加分项
没有影响,我参与公益不图回报
反而降低,觉得动机不纯粹
请描述一次您印象最深刻的(游戏内或游戏外)公益活动经历,以及它给您带来的感受。
您如何看待“通过游戏娱乐来做公益”这种形式?
非常支持,是创新且有影响力的好事
比较支持,但需要规范和执行到位
中立,效果有待观察
不太支持,觉得形式大于意义
反对,认为娱乐和公益应该分开
您希望从游戏官方那里获得关于公益活动的哪些信息?(可多选)
详细的受助对象和项目介绍
清晰的活动规则和参与方式
定期的资金使用明细和项目进展报告
活动成果总结和影响力评估
玩家故事和感言分享
未来,您是否愿意尝试参与更多与游戏结合的公益活动?
非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意
对于游戏公司更好地设计和运营公益活动,您有什么具体的建议或期待?