您主要通过什么渠道了解到游戏公司的社会责任信息?
游戏内公告或活动
社交媒体(微博、B站等)
新闻媒体报道
朋友/社群讨论
几乎不了解
您认为游戏公司对未成年人的保护措施(如防沉迷系统)的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏企业应承担哪些主要的社会责任?(可多选)
保护未成年人,防止沉迷
游戏内容健康,避免暴力色情
保障用户数据安全与隐私
建立健康的游戏内消费环境
开展公益活动,回馈社会
倡导积极向上的游戏文化
您对当前主流游戏在防止未成年人沉迷方面的实际效果评价如何?
基于您目前的了解,您有多大可能向他人推荐一家积极履行社会责任的游戏公司?(0-10分)
您认为游戏内哪些功能或设计有助于培养社会责任?(可多选)
历史/文化知识科普
环保/公益主题的活动
正向价值观引导的剧情
健康游戏时长提醒
鼓励团队协作与公平竞争
其他
当游戏内出现不良言论或行为时,您对官方处理效率和结果的满意度是?
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
未遇到过/未举报
您是否关注过游戏公司发起的公益活动(如捐款、环保倡议等)?
经常关注并参与
偶尔看到会关注
听说过但没关注
完全没听说过
您认为游戏公司在保护用户个人信息和数据安全方面做得如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些因素会影响您对一家游戏公司社会责任的评价?(可多选)
防沉迷系统的完善度
游戏内消费的透明与合理性
对玩家投诉的响应速度
公开的社会责任报告
媒体与公众的口碑
公司高管的公开言论
您认为游戏公司是否有责任引导玩家在游戏内进行理性消费?
有绝对责任
有较大责任
有一定责任
责任不大
没有责任
您对游戏公司在游戏内进行社会责任教育(如反诈骗、历史知识等),有什么具体的建议或期望?
如果一家游戏公司积极履行社会责任,这会多大程度上增加您对其产品的信任与好感?
极大增加
有所增加
影响不大
没有影响
反而可能因过度宣传而反感
您认为游戏公司公开其社会责任履行情况(如发布年度报告)有必要吗?
非常有必要,应强制公开
有必要,鼓励公开
可有可无
没必要
请描述一次您亲身经历或观察到的,游戏公司在履行社会责任方面让您印象深刻的正面或反面案例。
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上