您通常通过哪些渠道了解新的游戏科技产品?(如VR/AR设备、云游戏、体感设备等)
科技媒体/评测网站
社交媒体(如微博、B站)
游戏论坛/社区
朋友/同事推荐
线下体验店/展会
其他
您对“云游戏”(无需下载,在线即玩)的接受程度如何?
非常了解且已在使用
了解并愿意尝试
听说过,但持观望态度
不了解,也没有兴趣
从未听说过
对于一款全新的游戏硬件(如新型VR头盔),您认为以下因素的重要性如何?(1-5分,1为非常不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,当前阻碍您购买或深度使用高端游戏科技产品(如VR、高性能游戏本)的主要因素有哪些?
价格过高
内容/游戏生态不完善
设备佩戴/使用舒适度差
技术不够成熟,体验不佳
担心设备很快过时
没有足够的空间或使用场景
其他
如果一款游戏科技产品能提供更沉浸的体验(如更逼真的画面、更自然的交互),您愿意为此支付比普通产品高多少的溢价?
10%以内
10%-30%
30%-50%
50%以上
不愿意支付溢价
您对游戏内“虚拟现实社交”(在VR环境中与朋友互动、参加活动)的兴趣如何?
非常感兴趣,期待尝试
比较感兴趣,想看看效果
一般,可有可无
不太感兴趣
完全不感兴趣
您认为“体感交互技术”(如通过手势、身体动作控制游戏)在未来游戏中的发展前景如何?
前景广阔,是主流方向
有一定前景,是重要补充
前景一般,应用场景有限
前景不明朗
没有前景
总体而言,您向朋友推荐尝试新兴游戏科技产品的意愿有多大?(0-10分,0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)
您希望未来的游戏科技产品在哪些方面有重大突破?
显示技术(如分辨率、刷新率)
交互方式(如脑机接口、更精准的体感)
内容生成(如AI生成个性化游戏世界)
便携性与续航
跨平台/设备无缝体验
社交与协作功能
其他
您是否愿意为获得早期测试资格或独家内容而参与游戏科技产品的“众筹”或“预售”?
非常愿意
比较愿意,取决于产品
一般,需要看具体情况
不太愿意
完全不愿意
您对游戏产品收集您的游戏行为数据以优化体验(如难度调整、推荐内容)的态度是?
完全接受,只要对体验有帮助
可以接受,但需要明确告知并征得同意
有所顾虑,担心隐私问题
比较反感
完全不能接受
请描述您心目中理想的下一代游戏科技产品应该是什么样的?或解决您当前的什么痛点?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常使用的游戏设备是?
PC(台式机/笔记本)
家用游戏主机(如PS5, Xbox)
手机/平板
VR/AR设备
掌机(如Switch)