您平均每周玩电子游戏(包括PC、主机、手机等所有平台)的时长大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26小时以上
几乎不玩
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略游戏(RTS/SLG)
开放世界/沙盒
模拟经营
体育/竞速
休闲/益智
独立游戏
其他
在您看来,当前游戏中人工智能(NPC行为、敌人策略等)的整体水平如何?
非常智能和真实
比较智能
一般,中规中矩
比较呆板和模式化
非常差,像“人工智障”
请为以下游戏体验中AI的重要性进行评分(1分=完全不重要,5分=非常重要):“增强游戏挑战性和可玩性”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请为以下游戏体验中AI的重要性进行评分(1分=完全不重要,5分=非常重要):“创造沉浸感和真实的世界观”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请为以下游戏体验中AI的重要性进行评分(1分=完全不重要,5分=非常重要):“提供动态、不可预测的游戏过程”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种类型的敌人或队友AI?
严格遵守规则、行为可预测的AI
具有学习能力、能根据玩家行为调整策略的AI
拥有拟人化性格和情绪反应的AI
无所谓,只要游戏好玩就行
您认为当前游戏AI在哪些方面最需要改进?(可多选)
战术和策略的深度
对环境交互的合理性
与玩家/其他NPC的社交互动
行为的多样性和不可预测性
避免作弊或“读指令”等不公平行为
性能优化(不影响游戏流畅度)
其他
如果AI控制的角色(NPC)能记住您之前的互动并做出不同反应(如记得您帮过它或攻击过它),您觉得这会对游戏体验有何影响?
极大提升沉浸感和代入感
有一定提升,但影响有限
可能会带来意想不到的麻烦
无所谓,不关心NPC的反应
总体而言,您有多大可能向朋友推荐一款以其“卓越的人工智能系统”为卖点的游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对游戏中“自适应性AI”(即根据玩家水平动态调整难度)的态度是?
非常喜欢,能让游戏始终保持合适的挑战性
比较喜欢,但希望调整幅度不要太大
无所谓
不喜欢,更喜欢固定难度或手动选择难度
您期待未来的游戏AI能实现哪些功能?(可多选)
能进行自然语言对话的NPC
能自主生成任务和故事的AI
能模拟复杂社会关系和生态系统的AI
能与玩家合作完成创意性工作(如建筑、设计)的AI
能作为教练或对手,帮助玩家提升游戏技巧的AI
其他
您是否担心过于强大的AI会降低游戏的“可控性”和“可玩性”?
非常担心,AI应该完全服务于玩家的乐趣
有些担心,需要谨慎设计
不担心,强大的AI能带来新的乐趣
没考虑过这个问题
请描述一次令您印象深刻的(正面或负面)与游戏AI互动的经历。
您是否愿意为了体验更先进的AI系统,而接受游戏在画面或内容量上的一些妥协?
非常愿意,AI是核心体验
比较愿意,可以接受一定妥协
不太愿意,其他方面也很重要
完全不愿意,AI只是锦上添花
您认为“机器学习”等前沿AI技术在游戏中的应用,主要应该面向?
开发阶段:辅助设计师生成内容、测试平衡性
运行阶段:为玩家提供更智能的动态游戏体验
两者都重要,应同步发展
不清楚/不关心
您通过哪些渠道了解游戏AI的相关信息?(可多选)
游戏媒体评测
开发者日志/视频
玩家社区讨论
实际游戏体验
科技新闻
几乎不关注
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上