您目前最常游玩的游戏平台是?
PC(Steam/Epic等)
主机(PlayStation/Xbox/Switch)
移动设备(手机/平板)
云游戏平台
其他
您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您认为,以下哪些方面最能体现游戏的数字化转型?(可多选)
云游戏/流媒体服务
游戏内虚拟物品/资产(NFT)
游戏内容的持续在线更新(GaaS)
跨平台进度共享与游玩
基于AI的动态内容生成
游戏内社交与虚拟社区
其他
对于一款您感兴趣的游戏,以下哪种数字化服务或功能最能吸引您购买?
无需下载的云端即玩
跨所有设备同步存档
独家数字版奖励(皮肤、道具等)
订阅制获得游戏库访问权
支持玩家创作内容(UGC)的平台
以上都不太吸引我
总体上,您对游戏行业向数字化转型(如云游戏、订阅制、虚拟经济等)的态度是?请用0-10分表示,0分代表“非常抵触”,10分代表“非常欢迎”。
您通常如何获取新游戏?
一次性买断(数字版)
一次性买断(实体版)
订阅服务(如XGP/PS+高级会员)
免费下载+内购
朋友分享/家庭共享
对于一款标准3A大作(开发成本高、内容量大的游戏),您能接受的最高数字版首发价格是多少?
低于200元人民币
200-300元人民币
300-400元人民币
400-500元人民币
500元以上人民币
如果一款游戏提供“高级版”,包含季票和独家数字内容,价格比标准版高30%。您在多大程度上可能考虑购买?请用1-5星评分,1星为“完全不可能”,5星为“非常可能”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于云游戏订阅服务(如Xbox Cloud Gaming),您每月愿意支付的最高费用是多少?
30元人民币以下
30-50元人民币
50-80元人民币
80-120元人民币
超过120元人民币
不愿意为云游戏付费
哪些因素会让您认为一个游戏内购项目(如皮肤、战令)定价过高?(可多选)
价格远超同类游戏
对游戏核心体验影响甚微
获取方式过于随机(如开箱)
外观设计缺乏独特性
开发商/运营商口碑不佳
其他
如果一款游戏宣布未来将转为“免费游玩+内购”模式,您作为已购买玩家会如何反应?
支持,更多人玩是好事
中立,只要我的权益不受损
失望,感觉自己的购买贬值了
反对,可能破坏游戏经济平衡
不确定
您是否购买过基于区块链的游戏内虚拟物品或资产(如NFT)?
您对游戏内引入NFT等区块链技术的接受度如何?
非常接受,是数字资产所有权的未来
可以接受,但需监管和设计合理
不太接受,可能助长投机和炒作
非常抵触,破坏了游戏的纯粹性
不关心/不了解
在决定购买一款游戏的数字版或相关服务时,“数据隐私与账号安全”对您的重要性如何?请用1-5星评分,1星为“完全不重要”,5星为“极其重要”。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,未来5年游戏消费的主要模式会是什么?
一次性买断制仍为主流
订阅制(如Netflix for games)成为主流
免费游玩+内购成为绝对主流
混合模式(买断、订阅、内购并存)
其他新模式(如Play-to-Earn)
对于游戏数字化转型(无论是内容、服务还是商业模式),您最大的担忧或期待是什么?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月的可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致在?
1000元人民币以下
1000-3000元人民币
3000-5000元人民币
5000-8000元人民币
8000元人民币以上