您目前是否有从事游戏相关的副业(如外包美术/程序、独立开发、游戏直播/视频制作、游戏攻略撰写等)?
是,正在从事
曾经从事过,但目前暂停
没有,但未来考虑尝试
没有,且未来也不考虑
您从事或考虑从事游戏副业的主要驱动力是?
增加收入
个人兴趣与热情
拓展技能与经验
探索职业转型可能
其他
如果您是游戏公司全职员工,您希望公司为员工的副业发展提供哪些支持?(可多选)
明确的副业政策(如时间、知识产权归属)
技能培训与分享会
内部项目孵化或创意大赛
提供设备或软件支持
建立副业交流社区
提供法律或财务咨询
其他
不需要公司支持
请对您当前(或上一份)全职工作中,公司提供的“传统福利”(如五险一金、带薪年假、年度体检等)的满意度进行评分。(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您当前(或上一份)全职工作中,公司提供的“行业特色福利”(如游戏内购点数、最新硬件设备试用、参加行业展会机会等)的满意度进行评分。(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些“新兴福利”对游戏从业者最具吸引力?(可多选)
灵活办公与远程工作选项
心理健康支持与咨询
个人学习与发展预算
副业孵化基金或奖金
股权或项目分红
更长的带薪创作假(如独立开发假)
家庭关怀福利(如育儿支持)
其他
如果有一项“副业支持计划”,您更倾向于哪种形式?
公司内部提供的资源与平台支持
与外部专业机构合作的培训与孵化
纯粹的财务补贴或奖金
不需要此类计划
综合考虑收入、成长、福利和工作生活平衡,您有多大可能向朋友推荐游戏行业作为职业发展选择?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您认为目前游戏行业在支持员工个人发展与副业方面,整体处于什么阶段?
非常领先,有成熟的创新体系
处于探索期,部分公司有尝试
相对传统,主要以主业为核心
比较滞后,缺乏相关意识
在副业过程中,您遇到的主要挑战有哪些?(可多选)
时间与精力不足
缺乏启动资金或资源
法律与合同风险不清晰
缺乏市场渠道或推广能力
技能短板需要弥补
难以平衡与主业的关系
缺乏同行交流与合作机会
其他
对于游戏公司如何更好地平衡员工主业贡献与支持个人副业发展,您有什么具体的建议或期望?
您的年龄阶段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您在游戏行业的主要职能领域是?
程序开发
美术设计(原画/UI/3D等)
游戏策划
运营与市场
音频制作
测试与质量管理
项目管理
其他
您目前的平均每周工作时长(含主业与副业)大约是?
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上
我们非常希望听到您关于游戏从业者职业发展的任何其他想法或未被提及的痛点。