您目前从事的游戏行业角色是?
游戏策划
产品经理
运营/市场
技术开发
美术/音效
测试/QA
公司管理层
其他
您参与的游戏项目类型主要是?
手机游戏
客户端游戏
网页游戏
主机游戏
独立游戏
跨平台游戏
在规划或设计新功能时,您通常会从以下哪些渠道获取需求灵感?(可多选)
玩家社区/论坛反馈
游戏内数据统计分析
竞品分析
公司内部头脑风暴
行业报告/媒体资讯
社交媒体(如微博、B站)
游戏展会/行业会议
核心玩家/用户访谈
问卷调查
灵感直觉/个人创意
请评估“玩家社区/论坛反馈”作为功能需求来源的有效性(1分=无效,5分=非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估“游戏内数据统计分析”作为功能需求来源的有效性(1分=无效,5分=非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估“竞品分析”作为功能需求来源的有效性(1分=无效,5分=非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在获取外部玩家需求时,您更倾向于使用哪种方式?
定量研究(如大规模问卷、数据分析)
定性研究(如深度访谈、焦点小组)
两者结合,视情况而定
很少主动获取外部玩家需求
您认为目前从玩家渠道获取需求时,面临的主要挑战有哪些?(可多选)
反馈信息过于零散/噪音大
核心玩家与大众玩家需求矛盾
难以量化反馈的优先级
反馈滞后,无法及时响应
缺乏与玩家高效沟通的工具/平台
玩家表达的需求并非其真实需求
其他
您所在团队通常如何确定功能需求的优先级?
基于数据指标(如留存、付费)
基于核心玩家的强烈呼声
基于产品战略/版本规划
基于竞品动态/市场趋势
由负责人或管理层直接决定
综合以上多种因素
请描述一个您通过特定渠道(如某次玩家见面会、某个社区帖子)成功挖掘并落地,且反响良好的功能需求的例子。
您认为行业媒体/报告对您把握功能需求趋势的帮助有多大?
帮助非常大,是重要决策依据
有一定帮助,会参考
帮助有限,信息滞后或泛泛而谈
基本不看,不依赖此类信息
您会关注以下哪些社交媒体平台以获取玩家声音或行业灵感?(可多选)
微博
Bilibili (B站)
TapTap
NGA玩家社区
知乎
小红书
抖音/快手
Discord/QQ群
基本不关注
对于来自公司内部(如老板、其他部门)的需求,您通常如何处理?
优先评估并纳入排期
需经过严格的用户价值验证
视提出者的权威性而定
常感到与用户需求有冲突,难以协调
您认为当前团队在“将收集到的需求转化为清晰、可执行的产品方案”这一环节的效率如何?(1分=效率很低,5分=效率很高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来出现哪些新的工具、平台或方法,来帮助您更高效地获取或验证游戏功能需求?
您所在公司/团队的规模是?
独立开发者或微型团队( <10人)
小型团队(10-50人)
中型团队(50-200人)
大型团队(200人以上)
综合考虑,您有多大可能向同行推荐您目前主要使用的需求获取渠道/方法?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)