您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周花在电子游戏上的时间大约是?
几乎不玩
5小时以下
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
智能手机/平板
其他
您最常玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG)
独立游戏/单机游戏
休闲/社交游戏
其他
您获取游戏的主要方式是?
购买正版(Steam, Epic, 主机商店等)
通过游戏订阅服务(如XGP, PS Plus)
游玩免费游戏(含内购)
其他
对于一款您非常期待的大型单机/主机游戏,您认为其首发定价在哪个区间是您可以接受的?(请用1-10分表示接受度,1分为完全不能接受,10分为完全可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
上题中,您选择的分数主要对应哪个价格区间?
100元以下
100-200元
200-300元
300-400元
400元以上
对于手游或免费网游中的内购项目(如皮肤、角色、道具),您单次消费的典型金额是?
几乎不消费
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上
哪些因素最能促使您为一款游戏付费?(可多选)
游戏品质与口碑
朋友/社区推荐
打折/促销活动
游戏内急需的道具或进度
对开发团队的支持
独特的游戏内容(如DLC)
其他
您认为目前主流游戏平台(如Steam, PlayStation Store)上的游戏定价,与郑州地区的平均消费水平相比如何?
定价过高,难以承受
定价偏高,但偶尔可接受
定价合理,与消费水平匹配
定价偏低,性价比较高
总体而言,您向身边的朋友推荐您目前主要游玩的游戏的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
您是否愿意为了更早体验游戏内容而支付“抢先体验”或“豪华版”的额外费用?
您认为以下哪些是当前游戏消费中存在的痛点?(可多选)
游戏本体价格过高
内购项目过多,影响平衡
DLC(下载内容)拆分售卖,感觉不值
不同区域定价差异大
支付渠道不便
退款政策不友好
没有明显痛点
如果一款游戏采用“买断制+后续免费更新”的模式,而非“免费+内购”,您对其的付费意愿会?
对于游戏开发商或发行商在定价策略上,您有什么具体的意见或建议?
您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约在?
1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上
在游戏上的月度支出占您娱乐总支出的比例大约是?
10%以下
10%-30%
31%-50%
51%-70%
70%以上
请描述一次您认为“物超所值”的游戏消费经历。(例如:某款游戏、某个DLC或内购项目)