广州市电子游戏消费价格接受度与行业趋势调研问卷

尊敬的广州市游戏玩家,您好!我们正在进行一项关于广州市电子游戏消费价格接受度与行业趋势的匿名调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解本地市场,推动行业健康发展。问卷预计耗时5-8分钟,感谢您的参与!
您目前居住在广州市哪个区?
天河区
越秀区
海珠区
荔湾区
白云区
黄埔区
番禺区
花都区
南沙区
从化区
增城区
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周在电子游戏(含手游、端游、主机游戏等)上花费的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要游玩哪些类型的电子游戏?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
开放世界/角色扮演游戏 (RPG)
策略/模拟经营游戏
休闲/益智/独立游戏
体育/竞速游戏
其他
您主要通过哪种设备进行游戏?
智能手机
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如 PlayStation, Xbox, Switch)
平板电脑
多种设备混合使用
您认为,一款高质量的手机游戏(非买断制)的“首充”或“新手礼包”的合理价格区间是?
6元及以下
6-30元
30-68元
68-128元
128元以上
不接受任何内购
对于一款您期待已久的3A级PC或主机游戏(买断制),您认为在中国大陆市场的合理首发定价是?
100元以下
100-200元
200-300元
300-400元
400元以上
视游戏内容而定,不设上限
总体而言,您对当前市场上主流游戏(包括手游、端游、主机游戏)的内购/付费内容定价满意度如何?(0-10分,0=非常不满意,10=非常满意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
在游戏内,您更愿意为什么样的内容付费?(可多选)
直接影响角色/装备强度的道具
纯外观装饰(皮肤、时装等)
扩展剧情/地图的DLC
游戏通行证/赛季奖励
节省时间/提升便利性的服务
支持开发者的“打赏”性质内容
基本不进行任何内购
近年来,游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade等)逐渐流行。您如何看待这种模式?
非常喜欢,是性价比最高的选择
可以接受,会选择性订阅
一般,更倾向于买断制
不喜欢,更习惯免费游戏+内购
不了解这种模式
如果一款游戏采用“买断制+后续付费DLC”的模式,您认为DLC的总价占游戏本体价格多少比例是您可以接受的?
20%以下
20%-50%
50%-100%
100%以上(即DLC总价超过本体)
不接受任何付费DLC
您是否关注过或购买过“国产单机/独立游戏”?
是,经常购买支持
是,偶尔购买
听说过,但没买过
不关注,只玩国外大作或主流网游/手游
对于国产单机游戏,您认为其定价(相对于国际3A游戏)应该是?
显著低于国际定价(如5-8折)
略低于国际定价(如8-9折)
与国际定价持平
应完全由游戏质量决定,不应有“国产折扣”
您认为,游戏内“抽卡/开箱”等随机获取道具的机制,其价格设置(如单抽价格、保底机制)的合理性如何?(1-5星,1=非常不合理,5=非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您每月在电子游戏上的平均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是多少?
0元(纯免费游玩)
1-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
哪些因素最能影响您对一款游戏定价的接受度?(可多选)
游戏本身的IP/品牌知名度
游戏画面、玩法等实际品质
朋友/社区的推荐与评价
开发商的声誉与过往作品
游戏内付费内容的“性价比”感知
个人经济状况与消费习惯
是否有试玩/ demo 体验
您认为,未来1-2年,广州市游戏市场的整体消费趋势会是?
玩家更愿意为高质量内容付费,客单价上升
免费游戏+内购模式仍将主导,但内购设计会更精细
订阅制将逐渐成为主流消费方式
市场趋于饱和,整体消费意愿可能下降
不确定
对于游戏厂商在定价策略或付费模式上,您有什么具体的建议或期望?
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