您目前在游戏行业从事的岗位是?
界面设计师 (UI)
用户体验设计师 (UX)
视觉设计师
交互设计师
产品经理
游戏策划
程序开发
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您主要参与的游戏类型是?
角色扮演 (RPG)
动作冒险
策略游戏
休闲/益智
射击游戏
模拟经营
体育/竞速
多人在线竞技 (MOBA)
其他
在进行游戏界面设计时,您认为最重要的设计原则是?(可多选)
清晰易读性
一致性
反馈与响应
美观性
高效性
沉浸感
可访问性
个性化
您认为当前市场上主流游戏的界面设计,在“信息呈现清晰易懂”方面表现如何?(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前市场上主流游戏的界面设计,在“视觉风格与游戏主题契合度”方面表现如何?(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏界面的视觉风格,您个人更偏好?
扁平化/简约风格
拟物化/写实风格
卡通/手绘风格
赛博朋克/科幻风格
国风/古风
其他风格
您认为游戏内“新手引导”界面的最佳呈现方式是?
分步骤、强引导的弹窗
融入场景的弱提示
可随时查阅的独立手册
结合剧情推进
尽量减少引导,让玩家探索
您认为一个优秀的游戏界面设计师,最重要的能力是?(可多选)
视觉表现能力
用户研究与分析能力
交互逻辑设计能力
与策划/程序沟通协作能力
对游戏玩法与用户心理的理解
技术实现理解能力
项目管理能力
综合考虑工作内容、团队氛围、成长空间等因素,您向朋友推荐您当前所在公司/团队的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对当前工作中“设计创意与想法被尊重和采纳”的满意度是?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对当前工作中“项目进度与时间安排”的满意度是?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对当前工作中“获得的专业培训与学习机会”的满意度是?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为影响您工作绩效满意度的最主要因素是?
薪酬福利
工作挑战性与成就感
团队合作氛围
公司管理与文化
个人成长与发展空间
工作与生活平衡
您通常通过哪些渠道获取设计灵感和学习新知识?(可多选)
Behance / Dribbble 等设计社区
游戏体验与分析
行业报告与专业书籍
线上课程/讲座
同事/同行交流
社交媒体/设计公众号
线下展会/活动
您认为苏州市游戏产业在设计人才聚集和行业交流方面的氛围如何?
非常好,机会多、交流活跃
比较好,有一定基础
一般,有待加强
比较薄弱
不了解
您认为目前游戏界面设计领域(或您的工作中)面临的最大挑战或痛点是什么?
对于提升苏州市游戏界面设计整体水平或改善从业者工作环境,您有什么建议?