您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前的主要职业是?
在校学生
企业职员
自由职业者
事业单位/公务员
其他
您通常通过哪些渠道了解新游戏?(可多选)
应用商店/游戏平台推荐
社交媒体(如微博、B站、小红书)
游戏主播/UP主
朋友/同事推荐
游戏媒体/评测网站
广告(线上/线下)
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型有哪些?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》《使命召唤》)
角色扮演(RPG/MMORPG)
策略类(SLG/卡牌)
休闲益智/模拟经营
独立游戏
主机/PC单机大作
其他
在决定尝试一款新游戏时,哪个因素对您的影响最大?
朋友或熟人的强烈推荐
游戏主播/UP主的实况或评测
游戏本身的玩法介绍和宣传视频
游戏社区的口碑和玩家评分
游戏厂商/IP的知名度
其他
从0到10分,您有多大意愿向朋友或网友推荐您最近在玩/最喜欢的一款游戏?(0分表示“完全不愿意”,10分表示“非常愿意”)
当您向他人推荐游戏时,最主要的动机是什么?
希望与朋友一起玩,获得更好的社交体验
单纯觉得游戏质量高,值得分享
游戏有邀请/分享奖励机制
希望展示自己的游戏品味或成就
其他
您认为一款游戏最值得被推荐的特质是什么?
优秀的剧情和世界观
创新有趣的玩法
精良的画面和音效
公平的竞技环境和平衡性
良好的社交系统和社区氛围
持续更新的内容和运营
其他
以下哪种情况最可能导致您撤回或不再推荐一款曾经喜欢的游戏?
游戏运营方出现重大负面事件(如不公平对待玩家)
游戏版本更新后,核心玩法变得不再有趣
游戏内出现大量影响体验的BUG或外挂
游戏变得过于“氪金”,不付费体验大幅下降
游戏社区氛围恶化,玩家间矛盾激化
其他
请对“您会因为游戏厂商的品牌声誉而影响推荐意愿”这一说法进行评分。(1分表示“完全不同意”,5分表示“完全同意”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常在哪些社交平台或社区分享/讨论游戏?(可多选)
微信/朋友圈
QQ/QQ空间
微博
Bilibili
抖音/快手
TapTap/好游快爆等游戏社区
贴吧/NGA等论坛
Discord/其他海外社区
几乎不分享
您如何看待带有“国产”标签的游戏?这会增加您的推荐意愿吗?
会,更愿意支持并推荐国产精品
不会,只关注游戏质量本身,与产地无关
可能会,但前提是游戏质量足够好
不太关注游戏是否国产
其他
一款游戏的“玩家推荐指数”(如TapTap评分)在多大程度上会影响您的下载/推荐决策?
影响很大,是主要参考依据
有一定影响,会结合其他信息判断
影响很小,更相信自己的判断或朋友推荐
几乎不看,没有影响
请回忆一次您成功向他人推荐游戏的经历。是什么促使您做出了这次推荐?(例如:游戏本身的某个亮点、特定的社交场景等)
您是否曾因他人的负面评价而放弃尝试或推荐某款游戏?
您认为当前游戏推荐生态(如平台算法、KOL、社区)存在哪些主要问题?(可多选)
推荐内容同质化严重
商业推广(软广)过多,真实性存疑
算法推荐不精准,不符合个人兴趣
水军/刷评现象影响口碑真实性
优质独立游戏/小众游戏难以被看到
社区氛围不佳,容易引战
没有明显问题
未来,您希望看到哪种形式的游戏推荐内容?
更深度、客观的图文/视频评测
短平快的实况剪辑或亮点展示
基于好友关系的真实游玩动态分享
结合大数据算法的个性化推荐列表
官方组织的玩家试玩/评测活动
其他
请对“我愿意参与游戏测试并提供反馈,以帮助游戏改进”这一意愿进行评分。(1分表示“非常不愿意”,5分表示“非常愿意”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于提升游戏推荐的真实性和有效性,您有什么建议或期望?