您的常住地属于以下哪个区域?
广东省
广西壮族自治区
海南省
香港特别行政区
澳门特别行政区
您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每天花在游戏上的时间大约是多少?
几乎不玩
1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时以上
您通常通过哪些设备玩游戏?(可多选)
手机/平板电脑
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
其他
您玩游戏的主要目的是什么?
放松/解压
社交(与朋友/家人一起玩)
追求挑战与成就感
消磨时间
其他
您认为游戏对您个人生活(如社交、情绪、作息)的影响程度是?1分(非常消极)- 5分(非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否有过因为玩游戏而推迟或取消原本计划(如工作、学习、外出)的经历?
以下哪些因素可能会促使您减少游戏时间?(可多选)
工作/学业压力增大
家庭责任(如照顾家人)
出现健康问题(如视力下降、颈椎不适)
找到了其他更有吸引力的兴趣爱好
游戏本身带来的负面反馈(如挫败感)
您是否曾尝试过主动控制或减少自己的游戏时间?
是的,并且成功减少了
是的,但效果不明显或失败了
没有尝试过,但考虑过
没有尝试过,也不打算尝试
您认为游戏在多大程度上满足了您的社交需求?
完全满足,是主要的社交方式
较好地满足,是重要补充
一般,偶尔能满足
基本不满足
完全不满足
从0到10分,您有多大可能向身边的朋友推荐您正在玩的游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您最看重游戏的哪些方面?(最多选择3项)
精美的画面与音效
丰富的剧情与世界观
有趣的玩法与机制
公平的竞技环境
活跃的玩家社区
持续更新的内容
与朋友联机的便利性
性价比(如免费或价格合理)
如果有一段时间无法玩游戏,您通常会有什么感觉?
感到焦虑或烦躁
感到无聊,但可以找其他事做
感觉轻松,正好可以休息
没什么特别感觉
请用1-2个词描述您心中“健康的游戏习惯”应该是怎样的?
您是否了解或使用过游戏内的“健康系统”(如防沉迷提示、时间管理工具)?
了解并使用过
了解但从未使用
听说过但不了解
完全没听说过
您认为社会(如媒体、家庭、教育机构)对“玩游戏”的普遍看法是?
过于负面,污名化了游戏
比较客观,能区分游戏的好坏
过于宽容,忽略了潜在风险
不太清楚
为了更好地帮助玩家建立健康的游戏习惯,您希望游戏公司、社区或相关机构提供哪些支持或服务?