您参与了本次“游戏使用障碍”主题活动的哪个环节?
线上讲座/研讨会
线下工作坊/体验活动
宣传材料阅读(如手册、推文)
全部或多项活动
未直接参与,但有所了解
在参与活动前,您对“游戏使用障碍”这一概念的了解程度如何?
完全不了解
听说过但不了解具体内容
有一定了解
非常了解
参与本次活动后,您对“游戏使用障碍”的认识是否有所提升?
本次活动在哪些方面给您留下了深刻印象?(可多选)
内容的科学性与权威性
活动形式的互动性与趣味性
讲师/主持人的专业度
案例的生动性与启发性
提供的实用建议与资源
活动组织与流程安排
请对本次活动的整体内容质量进行评分(1分非常差,5分非常好)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对本次活动的组织形式(如互动、时长、平台)进行评分(1分非常差,5分非常好)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
活动内容是否清晰阐述了游戏使用障碍的主要表现与危害?
活动是否提供了您认为有效的预防或干预游戏使用障碍的方法?
提供了非常有效的方法
提供了一些有效的方法
提供的方法效果一般
未提供有效方法
不适用/未涉及
参与活动后,您对自己或身边人的游戏使用习惯是否有更积极的反思或调整意愿?
有,并已开始行动
有,计划近期调整
有反思,但暂未计划行动
反思不明显
完全没有
您认为这类活动最适合面向以下哪些人群开展?(可多选)
青少年学生
学生家长
教育工作者
游戏行业从业者
普通游戏玩家
社会公众
您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您平均每周进行电子游戏娱乐的时长大约是?
几乎不玩
少于7小时
7-14小时
15-21小时
22小时及以上