您目前居住在华东地区的哪个省份/直辖市?
上海市
江苏省
浙江省
安徽省
福建省
江西省
山东省
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每月在游戏上的花费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
50元以下
50-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您主要通过哪些平台/渠道获取和体验游戏?(可多选)
Steam/Epic等PC游戏平台
PlayStation/Xbox/Nintendo Switch等主机
手机应用商店(App Store/Google Play等)
线下实体店购买游戏光盘/卡带
游戏官网或官方渠道
线上游戏订阅服务(如XGP、PS+)
其他
在购买一款全新的、非限时独占的3A大作时,您更倾向于选择哪种方式?
线上数字版(方便快捷,无实体)
线下实体版(有收藏价值,可转售)
视情况而定,主要看价格
其他
请评价“实体游戏光盘/卡带的收藏价值和转售可能性”对您购买决策的重要性。(1-5分,1为完全不重要,5为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
假设同一款游戏,数字版售价300元。实体版售价为多少时,您会开始认真考虑购买实体版?
300元或更低(与数字版同价就选实体)
301-320元
321-350元
351-400元
超过400元才会考虑
无论如何都优先选数字版
对于您喜欢的游戏系列,如果推出“豪华实体收藏版”(包含艺术设定集、手办等),您愿意比普通实体版多支付多少溢价?
不愿意支付溢价
愿意多付10%-30%
愿意多付31%-50%
愿意多付51%-100%
愿意多付100%以上
当一款游戏在线上平台(如Steam)打折时,多大的折扣力度会促使您立即购买?
5折(50% off)或更低
6折(40% off)
7折(30% off)
8折(20% off)
9折(10% off)或更少
很少因为打折购买
您如何看待游戏内的“微交易”(如购买皮肤、道具、赛季通行证等)?
完全不能接受,破坏游戏平衡
可以接受不影响平衡的纯外观内容
可以接受,是游戏持续运营的重要方式
非常喜欢,是游戏体验的一部分
对于一款免费游戏,您每月在游戏内购上的预算上限通常是?
0元(从不内购)
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
如果线上订阅服务(如Xbox Game Pass)包含大量您感兴趣的游戏,您愿意为这项服务支付的月费是?
30元以下
30-50元
51-80元
81-120元
120元以上
对订阅服务不感兴趣
哪些因素会显著降低您对一款游戏价格的接受度?(可多选)
游戏优化差、BUG多
游戏内容量不足、流程过短
开发商/发行商口碑不佳
游戏内强制植入广告
需要持续付费才能获得完整体验
其他
您是否愿意为获得“提前几天体验游戏”的资格而支付更高的价格(如豪华版)?
非常愿意
比较愿意
一般,看游戏喜爱程度
不太愿意
完全不愿意
如果以0-10分来衡量,您向朋友推荐在华东地区进行游戏消费(线上线下购买)的意愿有多大?(0分表示完全不可能,10分表示极有可能)
对于游戏产品的定价、线上线下销售策略,您还有什么其他意见或建议?