您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您是否参与过将游戏元素(如体感游戏、健身APP闯关、运动类VR/AR游戏等)融入的健身活动?
您平均每周进行几次传统健身或体育锻炼(如跑步、游泳、健身房训练等)?
您通常通过哪些设备或平台进行游戏化运动健身?(可多选)
手机/平板上的健身APP(如Keep、悦动圈)
家用游戏主机(如Nintendo Switch、PS5的体感游戏)
VR/AR设备
智能电视或投影
线下专门的游戏化健身场馆
其他
吸引您参与游戏化运动健身的主要原因是什么?(可多选)
趣味性强,不易枯燥
有明确的挑战和目标(如通关、积分)
社交互动功能(如好友排名、组队)
方便,在家即可进行
数据可视化,成就感强
被朋友或家人推荐
其他
与传统健身方式相比,您认为游戏化运动在提升您的运动乐趣方面效果如何?(1分表示毫无提升,5分表示极大提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
与传统健身方式相比,您认为游戏化运动在帮助您坚持规律锻炼方面效果如何?(1分表示毫无帮助,5分表示帮助极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
参与游戏化健身后,您感觉自身的哪方面改善最为明显?
心肺耐力
肌肉力量
身体柔韧性/协调性
体重/体脂管理
情绪压力缓解
无明显改善
从0到10分,您有多大可能向朋友或家人推荐游戏化运动健身这种方式?
您认为当前游戏化运动健身存在哪些不足或可以改进的地方?(可多选)
设备或会员费用较高
运动强度或专业性不足
游戏内容单一,容易厌倦
缺乏线下社交和指导
对场地有一定要求
数据记录不准确
其他
您是否愿意为更优质、更专业的游戏化健身内容或服务付费?
非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意
您对未来游戏化运动健身的发展,有什么具体的期待或建议?