您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周的游戏时长大约是?
几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
手机游戏
电脑客户端游戏(如MOBA、FPS)
主机游戏(如PS5, Xbox)
网页游戏
单机/独立游戏
其他
您通常玩游戏的目的是什么?
放松休闲
社交(与朋友/家人一起玩)
追求成就感/挑战
逃避现实压力
兴趣爱好
整体而言,您认为游戏对您日常情绪的影响是?(1分表示非常消极,5分表示非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在过去一个月里,您是否曾因玩游戏而感到焦虑、烦躁或易怒?
当您感到压力或情绪低落时,玩游戏是否能有效帮助您缓解?
您主要通过哪些渠道了解游戏内的消费信息?(可多选)
游戏内公告/活动
社交媒体(如微博、B站)
游戏社区/论坛
朋友推荐
直播平台(如斗鱼、虎牙)
其他
您平均每月在游戏上的消费金额大约是?
0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您主要的游戏消费项目有哪些?(可多选)
购买游戏本体
皮肤/外观/时装
角色/英雄
战令/赛季通行证
抽卡/开箱
功能性道具/材料
其他
您在游戏消费时,更看重以下哪个因素?
性价比
外观喜好
角色/角色强度
社交认同(如朋友都有)
收藏价值
冲动消费
您是否曾为获得某个游戏内物品而进行超出计划的消费?
您是否了解或使用过游戏内的“防沉迷系统”或“消费限制”功能?
了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道
如果以0-10分评价,您向身边朋友推荐您常玩游戏的可能性有多大?(0分=完全不会,10分=极有可能)
对于平衡游戏娱乐与身心健康,您有什么好的建议或想法?