您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
FPS/TPS(如《和平精英》、《CS:GO》)
RPG/MMORPG(如《原神》、《魔兽世界》)
休闲/益智类(如《开心消消乐》、《斗地主》)
单机/主机游戏
其他
您平均每天用于游戏的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您如何评价游戏对您日常情绪调节的作用?(1分=完全无帮助,5分=非常有帮助)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
游戏结束后,您的情绪通常会如何变化?
感到放松和愉悦
没有明显变化
感到疲惫或空虚
感到烦躁或易怒
视游戏结果而定
您认为哪些游戏内因素最容易影响您的情绪?(可多选)
游戏输赢/排名
队友/对手的言语或行为
游戏内任务/成就压力
游戏时间过长导致的疲劳
游戏消费/充值问题
其他
您是否会因为游戏而推迟或取消原本计划好的学习、工作或社交活动?
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您常玩的游戏?(0分=完全不愿意,10分=非常愿意)
当您感到压力大或心情低落时,您会优先选择以下哪种方式调节?
玩游戏
运动/锻炼
与朋友/家人交流
听音乐/看电影
其他休闲活动
您是否希望获得与游戏心理健康相关的支持或服务?(可多选)
情绪管理与压力调节指导
健康游戏时间管理工具
线上心理咨询或倾诉渠道
关于游戏成瘾识别的科普
游戏内健康提示系统
目前不需要
您是否了解或使用过任何“游戏心理健康”相关的App或小程序?
您对自己目前的整体心理健康状况满意吗?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款旨在帮助游戏玩家保持心理健康的手机应用或服务,您最期待它具备什么功能或提供什么帮助?
您是否愿意参与后续更深入的访谈或体验测试,以帮助我们改进相关产品?