您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前居住在华南哪个省份/地区?
广东省
广西壮族自治区
海南省
香港特别行政区
澳门特别行政区
在您玩游戏的日子里,平均每次的游戏时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您通常在什么时间段玩游戏?(可多选情境,此为最常时段)
上午(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
傍晚至前半夜(18:00-24:00)
深夜至凌晨(0:00-6:00)
总体而言,您对自己目前的睡眠质量满意吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在睡前1小时内玩游戏,对您入睡的难度影响如何?
显著增加入睡难度
略有增加入睡难度
几乎没有影响
略有助眠效果
显著助眠效果
如果游戏影响了您的睡眠,通常体现在哪些方面?(可多选)
入睡困难
睡眠时间缩短
夜间易醒
多梦/梦境与游戏相关
早晨醒来后仍感困倦
没有影响
您主要玩哪类付费模式的游戏?
免费游戏(含内购)
买断制游戏(一次付费)
订阅制游戏(月费/年费)
时间点卡收费
以上都有
在购买一款全新的买断制游戏时,您最能接受的定价区间是?
50元以下
50-100元
100-200元
200-300元
300元以上
对于游戏内的虚拟物品(如皮肤、道具、角色等),您通常的消费态度是?
几乎不消费
只购买非常喜欢且价格极低的
会为心仪的内容进行适度消费
经常消费,是重要的娱乐支出
重度消费,愿意为追求顶级体验投入
一款游戏推出一个售价为100元的DLC(扩展内容包),在什么情况下您最可能购买?
无论内容多少,只要是我喜欢的游戏系列就买
需要确认DLC内容量(如新剧情时长)是否值回票价
会等待折扣,比如半价或更低时购买
先看其他玩家的评价和攻略再决定
基本不考虑购买DLC
假设您非常喜欢一款游戏,您向朋友推荐它时,会因为其定价过高而犹豫吗?(0-10分,0分=完全不会犹豫,10分=一定会犹豫)
当一款游戏宣布涨价(如标准版从298元涨至348元),这会如何影响您的购买决策?
立即预购/购买,担心未来再涨
观望,看看首发评价再决定
等待未来的折扣活动
直接放弃购买,认为不值这个价
不关心,按原计划购买
哪些因素最能促使您为游戏或游戏内物品付费?(可多选)
极高的游戏品质/口碑
独特的美术风格或IP情怀
朋友都在玩,为了社交
限时折扣或促销活动
游戏内战力/进度的迫切需求
支持喜爱的开发者/公司
收藏欲(如限定物品)
您是否曾因游戏消费(包括硬件、软件、内购)而感到经济压力或后悔?
您认为您的游戏消费习惯,总体上属于?
极度节俭型
精打细算型
适度享受型
乐于投入型
不计成本型
综合考虑睡眠、娱乐和消费,您对目前“游戏-生活-财务”的平衡状态满意吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于游戏厂商在定价、促销或引导健康游戏时间方面,您有什么具体的建议或期望?