您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周玩电子游戏的时长大约是?
少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演游戏 (RPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
策略游戏 (SLG/RTS)
开放世界/沙盒游戏
体育/竞速游戏
休闲/益智游戏
其他
在您玩过的游戏中,您对AI控制的非玩家角色(NPC)的行为智能程度总体感觉如何?
非常不智能,行为模式单一
不太智能,容易被识破
一般,尚可接受
比较智能,能提供一定挑战
非常智能,行为接近真实玩家
您认为游戏中AI在以下哪个方面对您的游戏体验提升最明显?
提供更智能、更具挑战性的对手(PVE)
生成更丰富、更动态的游戏世界和任务
提供更个性化的游戏内容推荐和引导
优化游戏性能(如动态难度调整、资源管理)
暂时没有感受到明显提升
总体而言,您对当前游戏中AI技术的应用满意度如何?(0-10分,0分代表非常不满意,10分代表非常满意)
您是否关注或体验过由AI生成游戏内容(如AI绘画生成角色、AI编剧生成剧情)?
是,经常关注并体验
是,偶尔关注或尝试过
听说过,但没体验过
没听说过
对于“AI可能会取代部分游戏设计师的工作”这一观点,您的认同程度是?(1星为完全不认同,5星为完全认同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为AI在游戏中的伦理问题(如数据隐私、算法偏见、成瘾性设计)需要被重视吗?
非常重要,需要严格监管
比较重要,需要关注和引导
一般,顺其自然发展即可
不太重要,技术发展优先
完全不重要
您期待未来AI在游戏中能实现哪些功能?(可多选)
完全自适应的、能学习和成长的NPC
根据玩家行为实时生成独一无二的剧情和任务
自然语言的游戏交互(用语音或文字直接指挥)
AI教练或队友,提供实时战术分析和辅助
更高效的AI反作弊系统
其他
如果一款游戏大量使用AI技术(如AI生成内容、AI对手),这会增加还是减少您购买或体验该游戏的意愿?
显著增加意愿
略微增加意愿
没有影响
略微减少意愿
显著减少意愿
请简要描述一次您印象深刻的、与游戏AI(无论是队友、对手还是系统)互动的经历(正面或负面均可)。
您是否愿意分享您的游戏数据(匿名化处理)用于AI模型的训练,以改善未来的游戏体验?
您主要通过哪些渠道了解游戏AI的相关资讯?
游戏媒体/评测网站
视频平台(如B站、YouTube)
社交媒体(如微博、贴吧)
游戏官方公告/开发者日志
朋友推荐或讨论
很少关注
对于游戏AI的未来发展,您还有哪些其他想法或担忧?