您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型是?
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏 (FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
策略游戏 (SLG/RTS)
休闲/益智/手机游戏
独立游戏
其他
您主要通过哪种设备玩游戏?
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如PS5, Xbox)
智能手机/平板
任天堂Switch等掌机
多种设备混合使用
您如何看待在游戏中付费(内购、DLC、月卡等)?
完全拒绝,只玩免费内容
偶尔小额付费,支持喜欢的游戏
有计划地投入,是游戏体验的一部分
重氪玩家,付费是主要乐趣来源之一
视游戏质量和内容而定
在过去一年中,您在单款游戏上的累计花费大约是?
0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-2000元
2000元以上
您通常因为哪些原因在游戏中付费?(可多选)
购买游戏本体/资料片
购买角色/皮肤/外观
购买功能性道具/装备
购买赛季通行证/月卡
抽卡/开箱(Gacha)
加速游戏进程/节省时间
支持游戏开发者
与朋友一起消费/社交
限时折扣/促销活动吸引
其他
一个游戏内角色/皮肤定价多少时,您会认为“物有所值”并考虑购买?
30元以下
31-68元
69-128元
129-328元
329元以上
不购买外观类道具
如果一款您常玩的游戏宣布月卡/季票价格上调10%,您有多大可能性会继续购买?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
当游戏推出新的付费DLC(可下载内容)时,什么因素最能促使您购买?
DLC内容量(新剧情、地图等)非常丰富
原版游戏体验极佳,愿意支持续作
朋友都在玩,为了联机/社交
首发折扣或捆绑优惠
评测/口碑极好
通常不购买DLC
您如何看待游戏中的“战利品箱”(开箱)或“抽卡”机制?
很喜欢,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但会设定消费上限
不太喜欢,但偶尔会尝试
非常反感,认为接近赌博
不关心,从不参与
哪些促销活动最能吸引您消费?(可多选)
直接折扣(如7折)
充值返利(如充100得120)
限时礼包/组合包
首充双倍/特惠
节日/周年庆活动
与知名IP联动
免费试玩付费内容
其他
如果一款免费游戏的内购项目价格普遍上涨20%,您会?
立即减少或停止消费
观望,看游戏内容是否同步提升
只购买核心必需品,放弃非必要消费
不受影响,消费习惯不变
可能因此弃游
您是否愿意为“提前体验”游戏新版本或新内容而支付额外费用?
非常愿意
视额外费用和内容价值而定
不太愿意,但如果是忠实粉丝可能会考虑
完全不愿意,应该一视同仁
没有遇到过这种情况
在决定是否为一款游戏付费时,“社区评价/口碑”对您的影响有多大?(1-5分,1=毫无影响,5=决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您获取游戏折扣信息的主要渠道是?
Steam/Epic等平台商店推送
游戏媒体/评测网站
社交媒体(微博/B站/贴吧等)
朋友推荐/玩家社群
比价网站/App
不主动关注
请描述一次让您感到“这次消费非常值”或“非常不值”的游戏内购买经历及其原因。(可选)
相比一次性买断制游戏,您如何看待“免费游玩+内购”的模式?
更喜欢买断制,价格透明无后续压力
更喜欢免费+内购,门槛低选择自由
两者各有优劣,取决于游戏类型和品质
都不喜欢,倾向于订阅制(如XGP)
没有特别偏好
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的个人月可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致是?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上