游戏用户价格敏感度与品牌忠诚度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏用户消费习惯与品牌态度的市场研究。本问卷旨在了解您对游戏定价、付费意愿以及品牌偏好的看法。您的回答将完全匿名,并仅用于学术研究。感谢您抽出宝贵时间参与!
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要游玩的游戏类型是?(请选择最主要的一项)
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
第一人称射击游戏 (FPS)
多人在线战术竞技游戏 (MOBA)
角色扮演游戏 (RPG)
策略游戏
休闲/独立游戏
其他
您通常通过何种方式获取新游戏?
直接购买(Steam,主机商店等)
订阅服务(Xbox Game Pass, PlayStation Plus等)
免费下载(含内购)
朋友分享/赠送
其他
对于一款您感兴趣的游戏,以下哪个定价最可能让您立即购买?
免费(含内购)
低于50元
51-150元
151-300元
超过300元
如果一款您常玩的游戏宣布涨价(如月卡、季票价格上调10%),您会如何反应?
立即停止付费并考虑减少游玩
继续付费,但会减少其他游戏支出
继续付费,没有影响
如果游戏内容同步大幅提升,可以接受
在决定为一款游戏付费时,您主要考虑哪些因素?
游戏本身的质量与口碑
朋友/社区是否在玩
开发商/发行商的品牌声誉
促销折扣力度
长期更新与内容承诺
独家内容或皮肤
其他
当一款游戏推出昂贵的“豪华版”或“终极版”时,您的态度是?
通常会购买,以获得完整体验
只购买基础版,觉得豪华版不值
观望,看附加内容是否物有所值
完全不考虑,认为这是过度营销
您是否曾因为价格原因,放弃购买或游玩一个您原本感兴趣的游戏系列的新作?
是,经常如此
是,偶尔如此
否,价格不是主要障碍
不确定
请评价您对以下说法的同意程度(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意):“我通常愿意为我信任的游戏品牌支付更高的价格。”
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一个游戏品牌(如任天堂、暴雪、米哈游等)多次推出您认为定价过高的内容,这会如何影响您对该品牌的看法?
忠诚度大幅下降,会转向其他品牌
忠诚度有所下降,但核心产品优秀仍会关注
几乎没有影响,我只关注单个游戏质量
没有影响,我本来就是该品牌的忠实粉丝
哪些因素最能增强您对某个游戏品牌或系列的忠诚度?
持续稳定的高质量作品
优秀的客户服务与社区运营
合理的定价与付费模式
丰富的游戏内奖励与回馈
独特且吸引人的世界观/IP
其他
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您目前最喜爱的游戏品牌或系列?(0=完全不可能,10=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
相比一次性买断制,您如何看待“免费游玩+内购”的模式?
更喜欢,可以先试玩再决定付费
可以接受,但希望内购不影响游戏平衡
不太喜欢,感觉总花费可能更多
非常不喜欢,倾向于明确的买断价格
假设两款同类游戏质量相近,一款来自您喜爱的大品牌但价格高20%,另一款来自新锐工作室,您会选择?
毫不犹豫选择喜爱的大品牌
倾向于选择大品牌,但会犹豫
倾向于尝试新锐工作室,性价比更高
选择新锐工作室,支持创新
请描述一次让您感到“物超所值”或“非常不值”的游戏消费经历。(可选)
    ____________
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月在游戏上的平均支出(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

17题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建