您最常玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略/模拟
休闲/益智
开放世界/动作冒险
体育/竞速
其他
您平均每周在游戏上花费多少小时?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您主要通过哪种设备玩游戏?
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5,Xbox)
智能手机/平板
掌上游戏机(如Switch)
多种设备混合
您通常如何获取游戏?
直接购买(买断制)
免费下载,游戏内付费(F2P)
订阅服务(如XGP,PS+)
参与游戏测试
其他
您每月在游戏上的平均花费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
0元(完全不花钱)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上
请评价您对“买断制”(一次付费,永久拥有游戏本体)的接受度。(1分=完全不能接受,5分=完全可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您非常感兴趣的大型单机/主机游戏,您能接受的最高买断价格是多少?
50元以下
50-100元
101-200元
201-300元
301-400元
400元以上,视游戏品质而定
请评价您对“免费下载+游戏内购”(F2P)模式的接受度。(1分=非常反感,5分=非常喜欢)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在免费游戏中,您更倾向于为哪些内容付费?(可多选)
外观/皮肤/时装
角色/英雄
战斗通行证/赛季奖励
抽卡/开箱
功能性道具(如经验加成)
直接解锁游戏内容(如新地图)
去除广告
其他
您认为免费游戏中,单次小额内购(如6元、30元)的定价合理吗?
非常合理,可以接受
比较合理
一般,偶尔购买
不太合理,价格偏高
非常不合理,从不购买
您向朋友推荐一款您喜欢但需要付费(买断或内购)的游戏的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对“游戏订阅服务”(按月/年付费畅玩游戏库)的态度是?
非常欢迎,是未来趋势
可以接受,性价比高
持观望态度,看具体内容
不太喜欢,更愿意拥有游戏
完全拒绝
如果一款游戏同时提供买断和包含后续内容的“豪华版/季票”,您会如何选择?
只买标准版
直接购买豪华版/季票
先买标准版,视情况再补季票
不买,等完全版打折
不确定
游戏内“抽卡/开箱”机制对您的付费意愿影响有多大?(1分=极大降低意愿,5分=极大提升意愿)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您能接受为一款持续更新的服务型游戏,每年在“季票/资料片”上花费多少?
0元,不购买
1-100元
101-200元
201-500元
500元以上,视内容质量而定
哪些因素最能促使您为一款游戏付费?(可多选)
极高的游戏品质和口碑
朋友都在玩/社交需求
限时折扣/促销活动
独特且有吸引力的IP/世界观
开发者/发行商信誉好
游戏内广告推送
其他
您如何看待游戏内“战斗通行证”这种付费模式?
很好,付费有明确目标和回报
一般,如果奖励好会考虑
不喜欢,感觉像上班完成任务
完全不了解
请描述一次让您觉得“物超所值”的游戏付费经历,或一次让您感到“后悔”的付费经历及其原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
对于游戏定价与付费模式,您还有什么其他的意见或建议吗?