您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演 (RPG)
第一人称射击 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
策略/模拟
休闲/独立游戏
其他
您平均每周在游戏上花费多少小时?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您主要通过哪种设备玩游戏?
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如PS5, Xbox)
手机/平板
多种设备混合
在您看来,一个清晰、直观的用户界面(UI)对于游戏体验的重要性如何?(1分=不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏UI设计中,您最看重以下哪些方面?
信息清晰易读
操作便捷流畅
视觉风格美观
自定义选项丰富
不遮挡游戏画面
新手引导友好
您有多大可能向朋友推荐一款您认为UI设计非常出色的游戏?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
对于一款您感兴趣的游戏,如果其基础UI设计普通,但提供一套需要付费(例如30元)的“高级主题/皮肤”来大幅美化界面,您的态度是?
非常愿意购买
可能会考虑购买
视具体效果和价格而定
不太愿意购买
完全不会购买
假设一款免费游戏,其核心UI功能(如背包、地图)完全免费,但提供付费的“UI增强包”(如一键整理、高级地图标记)。您能接受的此类功能包的单次购买价格区间是?
5元及以下
6-15元
16-30元
31-50元
50元以上
不接受任何UI功能付费
您认为哪些UI相关的增值服务是相对合理的付费点?(可多选)
纯外观类主题/皮肤
节省时间的便捷功能(如一键任务)
额外的信息展示面板(如高级数据统计)
个性化的布局自定义工具
完全不影响平衡的装饰性图标/字体
以上都不应收费
如果一款买断制游戏(售价约100元)发布了一个大型资料片,其中包含全新的、设计精良的UI系统以适配新内容,您能接受的资料片附加价格是?
免费更新
20元及以下
21-50元
51-80元
81-100元
超过100元则不考虑
当游戏内出现UI相关的付费弹窗或提示(如购买皮肤广告)时,您的反感程度如何?
非常反感,严重影响体验
比较反感,但可以理解
适度出现可以接受
完全不反感,是合理的商业模式
您认为游戏开发商在UI设计上的投入(美观、易用性)是否值得体现在游戏定价或内购价格中?(1分=完全不值得,5分=非常值得)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
为了获得更好的UI/UX体验,您曾经为以下哪些内容付过费?(可多选)
界面皮肤/主题
特殊角色/武器外观(影响UI图标)
经验/金币加成(影响UI数值显示)
功能类季票/通行证(含UI相关奖励)
直接购买游戏(因其UI口碑好)
从未为此类内容付费
一款游戏的UI设计糟糕但玩法有趣,另一款UI设计出色但玩法中规中矩,如果价格相同,您更可能购买哪一款?
UI糟糕但玩法有趣的
UI出色但玩法中规中矩的
都不购买,等待改进或降价
视具体折扣而定
请描述一次您因为特别喜欢或特别讨厌某款游戏的用户界面设计,而影响您付费(购买游戏或内购)决定的经历。(若无,请说明您对UI付费的总体看法)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您每月的游戏相关支出(包括游戏购买、内购、订阅等)大约是多少?
50元以下
50-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上