游戏用户依赖程度调研问卷

欢迎参与本次关于游戏使用习惯的调研,您的反馈将帮助我们更好地理解相关政策对用户的影响。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析。
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的教育/职业状态是?
在校学生
在职工作
自由职业/个体经营
待业/求职中
其他
您平均每天花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
您通常在什么时间段玩游戏?(选择最主要的时间段)
清晨(6-9点)
上午(9-12点)
下午(12-18点)
晚上(18-24点)
深夜/凌晨(0-6点)
您主要通过哪些设备玩游戏?(可多选)
智能手机
个人电脑(台式机/笔记本)
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch等)
平板电脑
其他
您玩游戏的频率是?
几乎每天
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
偶尔,不固定
您是否曾因为玩游戏而推迟或忘记原本计划要做的事情(如学习、工作、家务等)?
经常如此
有时如此
很少如此
从未如此
当您无法玩游戏时(例如网络中断、设备故障),您通常会感到?
非常烦躁不安
有些烦躁
有点无聊,但能接受
完全无所谓,找其他事情做
您是否曾为了玩游戏而减少睡眠时间?
经常
有时
很少
从未
当您心情不好或感到压力时,您会倾向于通过玩游戏来调节情绪吗?
总是如此
经常如此
有时如此
很少如此
从不如此
您是否觉得需要不断增加游戏时间或投入更多金钱,才能获得与之前同等的满足感?
非常符合
比较符合
一般
不太符合
完全不符合
您尝试过减少或控制自己的游戏时间吗?
尝试过,并且成功了
尝试过,但效果不佳
想过,但没真正尝试过
没想过要控制
在非游戏时间(如工作、学习、社交时),您会频繁地想到与游戏相关的内容吗?
总是
经常
有时
很少
从不
您认为游戏对您现实生活中的社交活动(如与朋友、家人相处)产生了何种影响?
积极影响更多(如结识新朋友)
消极影响更多(如减少了线下交流)
既有积极也有消极
几乎没有影响
您每月在游戏上的消费(包括购买游戏、内购、订阅服务等)平均大约是多少?
0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
如果出台政策限制未成年人每日游戏时长,您认为对预防游戏依赖是否有帮助?
非常有帮助
比较有帮助
帮助有限
没有帮助
不确定
如果出台“游戏宵禁”政策(例如在特定深夜时段关闭服务器),您对此的态度是?
非常支持
比较支持
中立
比较反对
非常反对
强制性的游戏内“防沉迷”提醒或休息提示,对您控制游戏时间的效果如何?
非常有效,我会遵守
有一定效果
效果不大,经常忽略
完全无效,感到厌烦
您是否了解或使用过家长监护模式或游戏时间管理工具?
了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全不知道
您认为游戏公司是否有责任采取措施,帮助用户(特别是未成年人)建立健康的游戏习惯?
有主要责任
有一定责任
责任不大
没有责任
不确定
您认为哪些措施能有效帮助个人管理游戏时间?(可多选)
游戏内置时间管理工具
第三方手机/电脑使用时间监控APP
家人/朋友的提醒与监督
自我设定规则并执行
参与其他兴趣爱好或体育活动
其他
总体而言,您如何评价游戏在您生活中扮演的角色?
不可或缺的娱乐和社交方式
重要的休闲放松方式之一
普通的娱乐方式之一
可有可无的消遣
希望减少其影响
对于引导游戏用户(包括未成年人)形成健康游戏习惯,您有什么具体的建议或想法?
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