您目前的身份是?
在校学生
游戏行业从业者
其他行业从业者
待业/自由职业者
您最常游玩的游戏类型是?
MOBA/多人竞技
角色扮演(RPG/MMO)
射击/战术竞技
策略/卡牌
休闲/独立游戏
其他
提到游戏公司,您最先联想到哪些品牌?(最多选3项)
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
完美世界
莉莉丝
鹰角网络
叠纸游戏
三七互娱
Bilibili游戏
暴雪娱乐
拳头游戏
其他
您对上述您所选的品牌,整体印象如何?
非常正面,代表高品质/创新
比较正面,有不错的产品
感觉一般,有好有坏
比较负面,存在争议
非常负面,印象不佳
不了解,无法评价
您认为,一个游戏公司的品牌声誉,对您选择加入该公司工作的影响有多大?
决定性影响,只考虑声誉好的公司
重要影响,是主要考虑因素之一
有一定影响,但更看重其他方面
影响很小,几乎不考虑
完全没有影响
假设您是一名求职者,以下哪个因素对您选择游戏公司最重要?
薪资福利待遇
公司品牌/项目知名度
工作内容与个人兴趣匹配度
团队氛围与公司文化
个人成长与晋升空间
工作强度与生活平衡
您认为游戏行业技术类岗位(如程序、美术)的应届生起薪,在您所在城市处于什么水平?
远高于其他行业平均水平
略高于其他行业平均水平
与其他行业平均水平相当
略低于其他行业平均水平
远低于其他行业平均水平
不清楚
您认为游戏行业策划/运营类岗位,工作3-5年后的年薪范围(税前总包)大概是多少?
15万以下
15-25万
25-40万
40-60万
60万以上
不清楚
对于游戏行业“核心项目”的团队成员,您认为其薪资溢价(相比普通项目同岗位)应该在什么范围?
几乎没有溢价
溢价10%-30%
溢价30%-50%
溢价50%-100%
溢价100%以上
不清楚
您认为,除了基本工资,游戏公司最应该提供哪一项长期激励?
项目奖金/利润分成
股票/期权
高额年终奖
补充商业保险
额外的培训/学习基金
其他
您如何看待游戏行业普遍的“加班文化”?
可以接受,高薪必然伴随高强度
项目关键期可以接受,但应有合理补偿
难以接受,严重影响生活质量
完全不能接受,应坚决抵制
视具体情况和个人选择而定
在您看来,一个理想的游戏雇主品牌应具备哪些特质?(最多选3项)
有成功/知名产品
给予员工充分的创作自由
提供有竞争力的薪资
拥有良好的技术氛围
工作与生活平衡
清晰的职业发展路径
扁平化管理,沟通高效
尊重并善待员工
如果一家游戏公司品牌口碑很好但薪资一般,另一家薪资很高但口碑存疑,您更倾向于选择?
口碑好但薪资一般的公司
薪资高但口碑存疑的公司
都不选,继续寻找两者兼备的
视具体薪资差距和口碑问题严重性而定
请为您最熟悉的1-2家游戏公司在“人才吸引力”方面的表现打分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,目前游戏行业在薪酬福利或雇主品牌建设方面,最需要改进的一点是什么?
您所在的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您目前常驻的城市属于?
一线城市(如北上广深)
新一线/强二线城市
其他二线及以下城市
您个人的税前年收入(或期望年收入)大致在哪个区间?
10万以下
10-20万
20-30万
30-50万
50-80万
80万以上
不便透露