您目前是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机等平台)?
您平均每周玩游戏的时长大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时
您最常使用哪种交通工具通勤(上下班/上下学)?
地铁/轻轨
公交车
私家车/网约车
电动自行车/摩托车
自行车
步行
其他
您单程通勤时间通常为?
15分钟以内
15-30分钟
31-60分钟
1-2小时
超过2小时
在通勤途中,您通常会进行哪些活动?(可多选)
玩游戏
听音乐/播客
看视频/直播
阅读(书籍/新闻)
社交聊天
休息/闭目养神
处理工作/学习
其他
如果您在通勤途中玩游戏,最常玩哪种类型的游戏?
休闲益智类(如消消乐、填字)
角色扮演/策略类(如MMO、卡牌)
竞技对战类(如MOBA、射击)
模拟经营类
文字冒险/互动叙事类
其他
您认为通勤途中的游戏体验如何?
很好,能有效打发时间
一般,受网络/环境干扰
较差,难以专注或操作不便
不适用(不在通勤时玩游戏)
哪些因素会促使您在通勤时选择玩游戏?(可多选)
通勤时间长,需要打发时间
有游戏任务/活动需要完成
网络信号稳定
座位/环境舒适
游戏本身适合短时间体验
朋友/队友在线
其他
哪些因素会阻碍您在通勤时玩游戏?(可多选)
网络信号差/不稳定
拥挤、无座位或空间不足
担心设备电量不足
需要专注于路况/安全
游戏操作在移动中不便
不想在公共场合暴露游戏内容
其他
您通常使用什么设备在通勤时玩游戏?
智能手机
掌上游戏机(如Switch, Steam Deck)
平板电脑
笔记本电脑
不适用
您是否愿意为在通勤时获得更好的游戏体验(如更稳定的网络、专属空间)而付费?
您认为未来的通勤工具(如自动驾驶汽车)会对您的游戏习惯产生什么影响?
会显著增加通勤时的游戏时间
可能会尝试,但影响不大
不会有太大变化
不确定
对于游戏厂商或交通服务商,您希望他们如何改善通勤场景下的游戏体验?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前居住的城市类型是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市