您通常玩哪种类型的游戏?(可多选请忽略,选择最常玩的一种)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
策略游戏(SLG)
卡牌收集与对战游戏
休闲/独立游戏
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您是否曾在游戏中购买过影响角色/账号成长或能力的教育资源(如:经验加成道具、技能书、专属教程、快速升级服务等)?
是,经常购买
是,偶尔购买
从未购买过
不清楚什么是游戏内教育资源
如果您购买过,促使您购买游戏内教育资源的主要原因是?(可多选)
追赶其他玩家进度
节省时间,更快体验核心内容
获得独特的技能或能力优势
完成特定任务或挑战所必需
纯粹喜欢收集或养成
受游戏内广告/活动吸引
跟随朋友或公会成员购买
您认为,通过付费购买教育资源,对玩家之间的实力公平性影响如何?
严重影响公平,付费玩家优势过大
有一定影响,但技术/策略可以弥补
影响很小,主要取决于玩家个人水平
没有影响,付费只是节省时间
不确定
请评价您对游戏内“付费即可快速变强”这一模式的接受程度。(1分=完全不能接受,5分=完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种教育资源获取方式?
完全通过游戏内时间和努力免费获得
主要通过免费途径,偶尔小额付费加速
付费与免费途径并重
主要依靠付费来获取关键资源
无所谓,哪种方便选哪种
您认为,游戏开发商在保障教育资源公平性方面,最应该做什么?(可多选)
设置付费资源获取上限
确保所有核心玩法可通过免费途径体验
提供丰富的非付费成长路径
增加付费资源的可交易性(让免费玩家也能获得)
加强匹配机制,避免付费与免费玩家直接对抗
公开透明的资源掉落/获取概率
其他
如果一款游戏的教育资源付费门槛过高,导致您感觉不公,您会?
立即离开,寻找更公平的游戏
减少投入时间,变成休闲玩家
尝试通过其他免费方式弥补
可能会考虑小额付费尝试
不受影响,继续按自己的节奏玩
总体而言,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要玩的、含有教育资源付费项目的游戏?(0分=绝对不会推荐,10分=极有可能推荐)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前每月在游戏上的总支出(包括购买游戏本身、内购、订阅等)大约是?
0元(纯免费玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您认为自己的游戏水平处于哪个层次?
新手,还在学习基本操作
普通玩家,熟悉游戏但不算精通
熟练玩家,能应对大部分挑战
高端玩家,追求极限操作与排名
职业/半职业玩家
对于游戏内教育资源的设计,您还有什么其他意见或建议,以更好地平衡付费体验与公平性?