互联网从业者休闲娱乐偏好舆情监测调研

您好!我们正在进行一项关于互联网从业者休闲娱乐偏好的调研,旨在了解行业人群的业余生活与消费习惯。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您的宝贵时间!
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您目前从事的互联网岗位类型是?
技术/研发
产品/运营
设计/创意
市场/销售
职能/管理
其他
您平均每周的休闲娱乐总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
您最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(最多选5项)
玩电子游戏(PC/主机/手游)
刷短视频/社交媒体
追剧/看电影/看动漫
阅读(书籍/网文/资讯)
运动健身(健身房/户外/球类)
听音乐/播客
线下社交(聚餐/KTV/桌游等)
旅游/户外探索
学习新技能/知识(非工作必需)
居家休息/发呆
其他
在游戏娱乐方面,您更偏好哪种类型?
重度竞技类(如MOBA、FPS)
轻度休闲类(如消除、模拟经营)
大型角色扮演/开放世界
独立游戏/单机剧情
基本不玩游戏
您主要通过哪些平台获取影视/综艺/动漫内容?
爱奇艺/腾讯视频/优酷等长视频平台
Bilibili
抖音/快手等短视频平台
Netflix/Disney+等海外流媒体
电视台/IPTV
其他
您平均每月在休闲娱乐上的花费(包括会员、游戏内购、门票等)大约是?
100元以下
100-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
哪些因素最影响您选择一项休闲娱乐活动?(最多选3项)
时间成本
金钱成本
社交属性(能否和朋友一起)
内容/玩法吸引力
放松减压效果
学习/成长价值
平台/设备便捷性
潮流/话题热度
其他
您更倾向于在什么时间段进行主要的休闲娱乐?
工作日的晚上
周末的白天
周末的晚上
通勤/午休等碎片时间
时间不固定,看心情
总体而言,您对当前自己休闲娱乐生活的满意度如何?(0-10分,0分非常不满意,10分非常满意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为获得更好的娱乐体验(如无广告、高清画质、独家内容)而付费?
非常愿意,已经是多个平台会员
比较愿意,会为特定内容付费
一般,看情况
不太愿意,尽量找免费资源
完全不愿意
您通常通过哪些渠道发现新的娱乐内容或活动?(最多选3项)
朋友/同事推荐
社交媒体(微博、小红书等)
内容平台算法推荐
垂直社区/论坛(如豆瓣、NGA、TapTap)
广告推送
新闻媒体/科技媒体
线下活动/海报
其他
您认为当前的休闲娱乐市场(如游戏、视频、线下活动等)是否能满足您的需求?
完全满足,选择丰富
基本满足,但同质化严重
一般,有时感到无聊
不太满足,缺乏感兴趣的内容
完全不满足
您最近一次体验过并觉得非常棒的休闲娱乐产品或活动是什么?请简单描述原因。
    ____________
您是否关注或参与过基于互联网的“新式”休闲活动(如线上演唱会、虚拟社交、剧本杀App、健身直播课等)?
经常关注并参与
偶尔尝试
听说过但没试过
完全没听说过
您认为未来1-2年,哪些休闲娱乐方式可能会在互联网从业者中更流行?(最多选3项)
AI生成内容互动(如AI聊天、AI绘画)
VR/AR/元宇宙体验
轻量化、碎片化的社交游戏
线上线下融合的体验(如实景解谜、AR导航)
知识付费/深度内容订阅
健康管理类娱乐(如运动游戏化)
怀旧复古风潮(老游戏、老影视重置)
其他
工作压力对您的休闲娱乐选择产生了怎样的影响?
影响很大,常因累没精力娱乐
有一定影响,更倾向选择轻松的活动
影响不大,能较好区分工作与生活
基本没影响
工作就是我的娱乐
对于互联网公司或娱乐产品提供商,在服务像您这样的从业者时,您有什么建议或期待?
    ____________

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