您目前从事的游戏行业岗位是?
策划/运营
程序开发
美术/UI/UX
测试/QA
市场/商务
项目管理
其他
您在本行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每月在游戏上的直接消费(如购买游戏本体、内购、月卡等)大约是?
100元以下
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
您通常通过哪些渠道购买或了解游戏/游戏相关服务?
Steam/Epic等PC游戏平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机商店
手机应用商店(App Store/Google Play)
游戏官网/官方渠道
游戏媒体/评测网站(如IGN,游民星空)
视频平台/直播(B站,斗鱼,Twitch)
社交媒体(微博,Twitter,Discord社区)
朋友/同事推荐
在购买一款新游戏时,对您决策影响最大的因素是?
游戏类型/玩法
画面/美术风格
开发商/发行商口碑
朋友/同事的评价
媒体/主播的评测
价格与促销活动
游戏世界观/剧情设定
您对目前主流游戏平台(如Steam, PlayStation Store, App Store)的购买流程和用户体验的满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向同行朋友推荐您最常用的游戏购买平台?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
除了游戏本身,您在过去一年中购买过哪些游戏相关产品或服务?
游戏周边(手办、服饰)
游戏硬件(显卡、主机、外设)
游戏原声带/艺术设定集
游戏直播打赏/订阅
游戏主题旅游/展会门票
游戏制作相关软件/资产
游戏IP授权的其他商品(如联名食品、饮料)
以上均无
您认为当前游戏内购(如抽卡、战令、皮肤)的定价普遍如何?
非常合理,物有所值
比较合理,可以接受
一般,部分定价偏高
不太合理,性价比低
非常不合理,价格虚高
您是否愿意为支持独立游戏开发者或小团队而支付相对较高的游戏价格?
非常愿意,这是对创意的支持
比较愿意,视游戏质量而定
一般,主要看性价比
不太愿意,价格是重要考量
完全不愿意
您希望游戏公司/平台在哪些方面改进,以提升您的消费体验?
提供更灵活的付费模式(如订阅制、租赁制)
优化退款政策
增加区域化定价/支付方式
加强反外挂/公平游戏环境
提供更丰富的玩家社区功能
提高客户服务质量
增加游戏试玩/云游戏体验
提供更透明的概率公示
您对游戏订阅服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade)的态度是?
非常喜欢,是主要的游戏方式
比较喜欢,会选择性订阅
感觉一般,偶尔使用
不太喜欢,更倾向买断制
从未使用过
您对目前游戏行业在消费方面的整体诚信度(如宣传真实性、概率公示、售后服务)的满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些促销活动最能吸引您进行消费?
限时折扣/季节性大促
捆绑销售/同捆包
免费试玩/周末免费
预购奖励
充值返利/累消活动
联名/跨界合作活动
社区活动奖励
以上均不吸引
您获取游戏消费相关资讯(如折扣信息、新品发布)的主要方式是?
平台推送/邮件
关注游戏媒体/自媒体
社交媒体信息流
游戏内公告
朋友/社群分享
偶尔搜索,不主动关注
请分享一个让您感到最满意或最不满意的游戏消费经历及其原因。
未来一年,您预计在游戏及相关领域的消费意愿会如何变化?
您对以下哪些新兴游戏消费模式或技术感兴趣?
云游戏/流媒体订阅
VR/AR游戏内容
区块链/NFT游戏
AI生成内容/个性化游戏
跨平台进度/资产互通
更加深度的创作者经济(如Mod市场分成)
对于游戏从业者的专属福利或优惠(如员工折扣、内测资格),您有哪些期待或建议?
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上