您目前在游戏行业主要从事哪一类工作?
策划/设计
程序开发
美术/动画
运营/市场
测试/质量保证(QA)
项目管理/制作
音效/音乐
其他
您从事游戏行业的年限是?
少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每周在游戏上的直接消费(如购买游戏、内购、订阅服务等)大约是多少?
基本不消费
50元以下
50-200元
200-500元
500-1000元
1000元以上
您主要通过哪些渠道获取新游戏信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站(如IGN, 游民星空)
视频平台/主播(如B站, Twitch)
社交媒体(如微博, Twitter)
游戏社区/论坛(如NGA, 贴吧)
朋友/同事推荐
应用商店/平台推荐
游戏展会/发布会
其他
在决定购买一款游戏前,哪个因素对您的影响最大?
游戏玩法/类型
画面/美术风格
剧情/世界观
开发团队/品牌口碑
朋友/社区评价
价格/促销活动
试玩/Demo体验
您更倾向于在哪些类型的游戏上进行消费?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG/RTS)
独立游戏/单机游戏
手机游戏
主机平台独占游戏
沙盒/创造类游戏
其他
对于游戏内购(如皮肤、道具、战令等),您的消费态度是?
基本不消费,更喜欢买断制
只购买能显著提升游戏体验的
会为喜欢的角色/外观付费
有明确的月度预算,理性消费
比较随性,看到喜欢的就会买
您订阅了以下哪些游戏相关服务?(如无,请选最后一项)
Xbox Game Pass
PlayStation Plus
Nintendo Switch Online
EA Play
Apple Arcade
其他云游戏/订阅服务
均未订阅
在购买游戏硬件(如显卡、主机、外设)时,您最看重哪个因素?
性能/配置
品牌/口碑
价格/性价比
设计/外观
售后服务/保修
除了游戏本身,您还会在哪些与游戏相关的领域消费?(可多选)
游戏周边/手办
游戏原声带/音乐
设定集/艺术画册
游戏直播/主播打赏
游戏主题服饰/生活用品
电竞赛事门票/周边
游戏开发工具/素材
基本不在此类消费
您通常使用什么设备作为主要游戏平台?
PC(台式机/笔记本)
家用游戏主机(PS/Xbox/Switch)
智能手机/平板
掌上游戏机
云游戏平台
请评价您对“游戏抢先体验(Early Access)”或“众筹游戏”模式的接受程度。(1分表示完全不接受,5分表示非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
一款游戏的社区氛围(如玩家友善度、开发者互动)会影响您的消费决策吗?
影响很大,是重要考量
有一定影响,会参考
影响很小,主要看游戏本身
完全不影响
您认为当前市场上,哪些游戏公司的产品/服务最能吸引您消费?(可多选)
米哈游
腾讯游戏
网易游戏
鹰角网络
莉莉丝
任天堂
索尼互动娱乐
微软/Xbox
V社(Valve)
其他海外厂商
独立游戏团队
您是否会因为支持国产游戏或独立开发者而进行消费?
会,这是主要动力之一
会作为加分项,但主要还是看游戏品质
不太会,只关注游戏本身
完全不会
您每月在游戏内容(不含硬件)上的消费占您娱乐总预算的比例大约是?
20%以下
20%-50%
50%-80%
80%以上
总体而言,您向朋友或同事推荐您目前主要消费的游戏/平台的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
在您看来,目前游戏行业在消费模式(如定价、内购、订阅制)上,最需要改进的一点是什么?
请列举1-2款您最近一年内消费金额较高或非常满意的游戏,并简单说明原因。(例如:《XX游戏》,因为其持续更新的高质量内容和公平的付费模式)
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上