您目前在游戏行业担任的主要角色是?
策划
程序开发
美术设计
音频制作
运营/市场
项目管理
测试/QA
其他
您所在公司/团队的主要游戏类型是?
移动游戏
PC/主机游戏
网页游戏
独立游戏
多平台均有涉猎
其他
您在工作中的主要采购决策角色是?
最终决策者
主要影响者/建议者
使用者/体验者
预算审批者
不参与采购决策
在您的工作中,通常需要为哪些项目或内容进行采购?(可多选)
游戏引擎/开发工具
美术/音频素材与资源
第三方插件/中间件
服务器/云服务
营销推广服务
办公软件与协作工具
硬件设备(电脑、外设等)
人才招聘/猎头服务
其他
当评估一款游戏开发工具(如引擎、插件)时,产品功能与性能的匹配度对您决策的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
供应商的技术支持与售后服务质量,对您做出购买决策的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在考虑采购成本时,您更倾向于哪种付费模式?
一次性买断
按月/年订阅
按使用量/效果付费
免费增值(Freemium)
收入分成
视具体产品而定
产品/服务的价格与您的预算匹配度,在决策中的权重如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些渠道了解并评估新的工具或服务?(可多选)
行业媒体/网站(如Gamasutra)
技术社区/论坛
同行/同事推荐
行业会议/展会
供应商的市场活动
社交媒体/KOL评测
搜索引擎
其他
在做出采购决策前,您通常需要多长的评估与试用期?
1周以内
1-4周
1-3个月
3个月以上
不需要试用,直接决策
供应商的品牌知名度与行业口碑,对您决策的信任度建立有多重要?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前采购流程中,最大的痛点或障碍是什么?(可多选)
预算审批流程复杂漫长
缺乏可靠的产品信息与评测
试用体验不佳或限制过多
供应商沟通与响应不及时
内部团队需求不统一
担心技术集成风险
售后服务保障不明确
其他
基于您过往的采购经验,您向同行推荐当前主要使用的核心工具/服务的可能性有多大?(0-10分,0为极不可能,10为极可能)
请描述一次您印象深刻的成功(或失败)的采购经历,关键因素是什么?
您认为,与供应商建立长期、稳定的合作关系,对于保障项目成功的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
未来1-2年,您或您的团队在哪些方面有明确的采购或升级计划?(可多选)
提升开发效率的工具(AI辅助等)
云游戏/元宇宙相关技术
更强大的渲染与图形技术
数据分析与用户运营平台
跨平台开发解决方案
安全与反作弊服务
团队管理与协作工具
暂无明确计划
其他
在最终决策时,哪个因素通常起到“一锤定音”的作用?
性价比最优
团队使用体验最佳
技术最先进/未来潜力最大
领导或关键人物倾向
供应商关系最好
风险最低/最稳妥
没有单一决定因素
对于工具/服务供应商,您最希望他们改进或提供哪些支持?
您的年龄属于以下哪个区间?
25岁及以下
26-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上