您目前在游戏行业中的主要岗位是?
游戏策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试/QA
项目管理
音效/音乐
其他
您所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队(1-10人)
中小型公司(11-100人)
中型公司(101-500人)
大型公司(500人以上)
您通常购买游戏的频率是?
每周都会购买新游戏
每月购买1-3款游戏
每季度购买几款游戏
很少购买,主要玩免费或订阅服务游戏
几乎不购买
当您决定购买一款游戏时,以下哪些因素对您影响最大?(最多选3项)
游戏玩法/核心机制
美术风格/画面表现
剧情/世界观设定
开发团队/制作人声誉
玩家评价与媒体评分
价格与折扣力度
朋友/同事的推荐
支持的游戏平台(PC/主机/移动)
游戏内购/长期服务模式
技术性能(优化、加载速度等)
对于一款新游戏,您最倾向于通过哪种方式获取信息以辅助购买决策?
观看游戏主播/视频评测
阅读专业游戏媒体评测
查看Steam/平台商店页面及玩家评测
关注开发者社交媒体/社区动态
朋友或同事的口口相传
请对您所在公司提供的“基本薪资”的满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您所在公司提供的“奖金/项目分成”的满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您目前享有哪些公司福利?(可多选)
五险一金/法定福利
补充商业医疗保险
年度体检
带薪年假(超出法定标准)
弹性工作制/居家办公
培训与学习基金
游戏内购/设备补贴
团队建设/文化活动
零食饮料供应
股权/期权激励
其他
您向朋友或同行推荐您当前公司作为工作选择的可能性有多大?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为以下哪类福利对提升您的工作满意度和留任意愿最为重要?
经济回报类(薪资、奖金、股权)
工作生活平衡类(弹性工时、假期)
健康保障类(保险、体检)
个人发展类(培训、学习机会)
团队氛围与文化类(团建、活动)
请对您所在公司的“团队协作氛围与沟通效率”进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您所在公司的“项目管理和工作流程”的满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前游戏行业从业者的整体福利水平如何?
远高于其他行业平均水平
略高于其他行业平均水平
与其他行业平均水平相当
略低于其他行业平均水平
远低于其他行业平均水平
不清楚
在考虑是否接受一份新工作机会时,您最看重以下哪些方面?(最多选3项)
薪酬待遇总包
所做项目的类型与前景
公司文化与团队氛围
工作地点与通勤
职业发展路径
技术栈与学习空间
福利待遇(如上述选项)
工作强度与加班情况
您认为游戏公司还可以提供哪些创新或有吸引力的福利,以更好地吸引和留住人才?
您个人在游戏上的年均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约在哪个区间?
500元以下
500 - 2000元
2001 - 5000元
5001 - 10000元
10000元以上
请对您所在公司的“对员工创意与想法的尊重与支持程度”进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待“游戏从业者身份”对您个人游戏购买决策的影响?
影响很大,会更关注技术、设计等专业层面
有一定影响,会以更挑剔的眼光看待游戏
几乎没有影响,和普通玩家一样凭兴趣购买
说不清
对于改善游戏行业从业者的整体工作环境与福利,您有什么具体的建议或期望?