您目前主要从事的游戏开发/运营岗位是?
策划(系统/数值/关卡/文案等)
程序(客户端/服务器/引擎等)
美术(原画/UI/3D/动效等)
运营/市场/发行
测试/质量管理
项目管理/制作人
其他
您从事游戏行业的年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前主要参与的项目类型是?
移动游戏(手游)
客户端游戏(端游)
主机游戏
网页游戏/小游戏
跨平台游戏
其他
在您看来,未来1-2年最具增长潜力的游戏细分品类或玩法是?(可多选)
开放世界/大世界
二次元/动漫风格
休闲/超休闲游戏
SLG(策略游戏)
模拟经营/生活
派对游戏/社交游戏
女性向游戏
云游戏/串流游戏
AI生成内容游戏
元宇宙/虚拟社交
其他
您认为当前游戏产品最需要加强的核心功能方向是?
社交系统与社区建设
玩法创新与融合
画面表现与美术品质
剧情叙事与世界观构建
商业化与付费模式
技术性能与优化
其他
请评估AI技术(如AIGC、智能NPC、内容生成)对您当前/未来项目的重要性。(1-5分,1分=不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在开发工具或引擎方面,您或您的团队目前最迫切的需求是?(可多选)
更高效的跨平台开发支持
更强大的实时协作功能
更完善的AI辅助工具(代码/美术/策划)
更优的性能分析与优化工具
更低的引擎使用/授权成本
更好的云开发/部署服务
其他
您认为当前游戏运营中,最大的挑战来自于?
用户获取成本高昂
用户留存率低
内容消耗速度过快
社区管理与舆情
数据驱动决策能力不足
版号等政策合规问题
其他
您认为哪些玩家社区功能对提升用户粘性最为有效?(可多选)
游戏内社交系统(公会、好友、组队)
官方社区/论坛(资讯、攻略、反馈)
玩家创作内容支持(UGC、模组)
直播/观战系统
线上线下联动活动
其他
对于游戏的商业化,您更看好哪种模式的长期发展?
买断制(含DLC)
免费+内购(道具/抽卡)
订阅制(月卡/季票)
广告变现
混合模式(以上多种结合)
其他创新模式
请评估跨平台(PC、主机、移动端)数据互通与联机功能对游戏成功的重要性。(1-5分,1分=不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在项目管理与团队协作中,您认为最需要改进的环节是?(可多选)
需求管理与版本规划
跨部门沟通效率
开发流程自动化(CI/CD)
远程/分布式协作支持
知识管理与文档沉淀
其他
您如何看待云游戏在未来3-5年的市场前景?
将成为主流游戏方式之一
是重要补充,但难以替代本地游戏
受限于网络与技术,发展缓慢
前景不明朗
请描述一个您认为在不久的将来(1-3年)会兴起或变得重要的游戏产品功能或技术应用。
您主要通过哪些渠道获取行业资讯与技术趋势?(可多选)
行业媒体/网站
技术论坛/开发者社区
行业会议/展会
社交媒体(微博、Twitter等)
公司内部培训/分享
同行交流
其他
您认为,当前国内游戏行业在人才方面最缺乏的是?
资深技术专家(图形学、引擎等)
创新型策划人才
复合型管理/制作人才
高端美术人才
数据分析与运营人才
其他
整体而言,您对游戏行业未来一年的发展信心如何?(1-5分,1分=非常悲观,5分=非常乐观)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,游戏产品出海面临的主要障碍有哪些?(可多选)
文化差异与本地化
海外发行渠道与营销
海外政策与合规
支付与结算
海外团队建设与管理
激烈的市场竞争
其他
您认为,游戏在促进正向社会价值(如文化传播、教育、公益等)方面,潜力如何?
潜力巨大,是未来重要方向
有一定潜力,可作为补充
潜力有限,娱乐属性为主
不太看好
对于游戏产品的开发与运营,您还有哪些其他的建议或想法?