您目前在游戏行业内的主要角色是?
策划(含主策/系统/文案/数值等)
程序(含主程/客户端/服务器等)
美术(含主美/原画/UI/3D/动作等)
运营/市场
管理(如制作人/项目负责人)
其他
您从事游戏行业的年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前工作的公司类型是?
大型游戏公司(员工> 500人)
中型游戏公司(员工50-500人)
小型游戏公司/工作室(员工 <50人)
独立开发者/自由职业者
您主要参与的游戏类型是?(可多选,但此题单选,请选择最主要的一项)
手游
PC/主机游戏
网页游戏/小游戏
跨平台游戏
其他
您认为当前游戏行业对人才的需求(与薪资水平)整体处于什么阶段?
高速增长期,需求旺盛,薪资水涨船高
平稳期,供需基本平衡,薪资稳定
调整期/收缩期,需求放缓,薪资增长停滞或下降
请评估您个人对当前薪资水平的满意程度(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果以0-10分衡量,您有多大意愿向朋友推荐加入游戏行业?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
在您看来,影响游戏从业者薪资/价格接受度的最主要因素有哪些?(最多选3项)
个人技术/经验水平
项目/公司商业成功度
所处细分岗位(如技术美术、资深策划等)
所在城市的生活成本
行业整体融资与投资热度
政策与版号等监管环境
海外市场拓展情况
您认为未来1-2年,您所在岗位的薪资水平变化趋势会是?
您认为哪些技术或领域趋势最可能在未来推高相关岗位的薪酬?(最多选3项)
AIGC(人工智能生成内容)工具的应用与开发
元宇宙/VR/AR相关开发
云游戏技术
跨平台引擎(如Unity, Unreal)的深度开发
游戏数据分析和用户研究
区块链游戏(GameFi)
其他
对于游戏内购、DLC(可下载内容)、订阅制、买断制等商业化模式,您个人更看好哪种模式对从业者收入的长期积极影响?
高品质内容的买断制
持续更新的内购/服务型游戏
DLC/扩展包模式
订阅制(如XGP)
混合模式
不确定
在考虑新的工作机会时,您对薪资涨幅的最低期望通常是?
低于10%
10%-20%
20%-30%
30%-50%
50%以上
视平台和发展机会而定,对涨幅不设硬性要求
除了薪资,哪些因素会显著影响您对一份游戏行业工作的“整体价格/价值”接受度?(最多选3项)
项目成功潜力和类型匹配度
团队氛围与领导风格
工作地点与通勤
公司福利(如年假、保险、补贴)
个人成长与培训机会
工作强度与生活平衡
股权/期权激励
您如何看待当前行业对“资深专家”与“初级人才”的薪资差距?
差距合理,反映了价值贡献
差距略大,但尚可接受
差距过大,不利于新人留存和行业生态
差距过小,无法有效激励资深人才
对于游戏行业未来的人才竞争和薪酬体系,您有什么具体的看法或建议?(如人才培养、薪酬透明化等)
您认为“远程/混合办公”模式的普及,会对游戏从业者的薪资地域差异产生什么影响?
显著拉平不同城市间的薪资差异
会缩小差异,但核心城市仍有溢价
影响有限,薪资主要仍由岗位和能力决定
可能导致部分岗位薪资向低成本地区看齐
您是否曾因薪资原因,考虑过离开游戏行业?
是,正在考虑或已行动
是,但最终选择留下
偶尔想过,但并非主因
从未考虑过
您主要通过哪些渠道了解游戏行业的薪资水平与趋势?(最多选3项)
招聘网站/APP(如Boss直聘、拉勾)
行业社群/朋友交流
薪酬调查报告(如行业白皮书)
猎头沟通
公司内部信息
社交媒体/行业媒体
您认为目前游戏行业的薪酬信息透明度如何?
非常透明,能较准确获取信息
比较透明,但存在信息差
不太透明,主要靠私下打听
非常不透明,如同黑箱
请评估您对自身未来3年在游戏行业内职业发展与收入增长的信心(1-5分,1分毫无信心,5分充满信心)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
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如果可能,请分享一个您亲身经历或观察到的,关于游戏从业者“价值”与“价格”匹配的典型故事或现象。(选填)