您目前在游戏行业从事的岗位类别是?
策划(系统/数值/文案/关卡等)
程序(客户端/服务器/引擎等)
美术(原画/3D/UI/动画/特效等)
运营(市场/用户/社区/商业化等)
测试(QA)
项目管理/制作人
音效/音乐
其他支持职能(HR/行政/财务等)
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/小型团队( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)
跨国企业/巨头
整体而言,您对当前工作的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向朋友推荐您所在的公司或团队作为工作选择?(0-10分)
哪些因素最能提升您的工作满意度?(请选择最重要的3项)
有竞争力的薪酬与福利
清晰公平的晋升机制
项目/产品的成功与影响力
良好的团队氛围与协作
富有挑战性和成长性的工作内容
工作与生活的平衡
公司/管理层的愿景与价值观认同
技术/创意上的自由度与支持
稳定的项目与公司前景
您认为当前工作中面临的主要压力或挑战有哪些?(可多选)
高强度加班/“996”文化
项目方向频繁变动
管理混乱或沟通低效
技术/工具迭代过快
职业发展路径不清晰
薪酬与付出不匹配
工作内容重复枯燥,缺乏创新
行业竞争激烈,市场不确定性高
身心健康问题(如颈椎、视力、焦虑等)
您如何看待游戏行业的“35岁危机”现象?
非常普遍且焦虑,是主要职业顾虑
存在但被夸大,能力比年龄更重要
特定岗位(如程序)较明显,其他岗位还好
不太关注,认为个人持续成长是关键
不认同,身边有大量资深从业者发展良好
过去一年,您是否主动寻求过新的工作机会?
是,已经更换工作
是,正在积极寻找
是,有观望但未行动
否,对现状满意
否,虽有不满但暂不考虑变动
您主要通过哪些渠道关注游戏行业舆情与动态?(可多选)
行业媒体/网站(如GameLook,游资网等)
社交媒体(微博,知乎,B站等)
专业社区/论坛(如Indienova,Gameres等)
同事/同行交流
线下行业会议/沙龙
公司内部信息分享
较少主动关注
近期行业内的政策变化(如版号、防沉迷等)对您的工作或职业规划产生了何种影响?
影响很大,项目方向或公司策略有重大调整
有一定影响,工作内容或节奏有变化
影响较小,主要在合规层面微调
几乎没有直接影响
不确定/不关注
您认为当前行业舆论环境(如玩家社区、媒体评价、社会讨论)对从业者是否友好?(1分非常不友好,5分非常友好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些话题是目前游戏行业内部讨论最热烈或最值得关注的?(可多选)
AIGC(人工智能生成内容)对创作的影响
出海战略与全球化竞争
买量成本与商业模式创新
独立游戏与商业化平衡
人才流动与薪酬体系
引擎与工具链的演进(如Unity,UE)
游戏的社会价值与文化输出
版号政策与市场准入
元宇宙/Web3等新概念
您对自己未来3-5年在游戏行业的发展信心如何?
非常有信心,看好个人与行业前景
比较有信心,但需要持续学习适应
一般,走一步看一步
信心不足,考虑转行或转型
非常迷茫,没有明确规划
如果可以向游戏公司管理层或行业提出一个最希望改善的建议,您会说什么?
您是否参与过或愿意参与行业内的知识分享、技术沙龙等活动?
经常参与并分享
偶尔作为听众参与
有兴趣但机会不多
不太感兴趣
从未关注此类活动
您认为哪些福利或支持对提升游戏从业者的幸福感最有效?(可多选)
弹性工作制/远程办公选项
补充医疗保险及年度体检
心理咨询或EAP服务
技能培训与学习基金
定期团队建设与休闲活动
项目奖金与利润分享机制
育儿支持或家庭关怀福利
明确的带薪年假与调休制度
您认为当前游戏行业的创新能力如何?
非常强,不断涌现新玩法、新技术
比较强,但同质化竞争也明显
一般,商业成功导向限制了创新
较弱,缺乏突破性作品
难以评价
请用一个词或短语形容您目前作为游戏从业者的主要感受。