您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划/制作人
程序开发
美术设计
运营/市场
测试/QA
项目管理
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为当前游戏行业整体的信任度(包括公司间、团队间、从业者间)处于什么水平?
在您看来,哪些因素是影响游戏行业内部信任度的主要原因?(可多选)
项目/产品信息不透明
薪资/奖金分配不公
管理决策随意或缺乏沟通
职场文化(如内耗、PUA)
知识产权/创意归属争议
合同/承诺无法兑现
行业竞争过于激烈
其他
您认为游戏公司对员工的信任度(如授权、信息共享)如何?
非常不信任,管控严格
不太信任,授权有限
一般
比较信任,给予一定自主权
非常信任,高度授权
您认为员工对游戏公司的信任度(如公司承诺、发展前景)如何?
非常不信任,充满疑虑
不太信任,有所保留
一般
比较信任,基本认可
非常信任,充满信心
您认为哪些措施最能有效提升游戏行业内的信任度?(可多选)
建立更透明的项目管理和信息同步机制
完善并严格执行薪酬福利体系
加强管理层与员工的沟通与反馈
倡导健康、积极的职场文化
保护员工创意与知识产权
规范行业合同与承诺执行
建立行业信用评价或黑名单机制
其他
您对当前行业内关于“项目砍掉/团队解散”等信息的透明度满意吗?
在您看来,远程/混合办公模式的普及,对团队间的信任度产生了何种影响?
显著削弱了信任
略微削弱了信任
影响不大
略微增强了信任
显著增强了信任
您认为AI技术在游戏开发中的应用(如AI美术、AI辅助编程)对从业者间的信任与合作模式有何影响?
带来了更多不信任和冲突
带来了一些挑战,但总体可控
影响中性
促进了新的协作与信任
极大地促进了信任与创新
您认为行业媒体/社区(如游戏葡萄、TapTap社区、行业社群)的报道和讨论,对塑造行业信任环境的作用是?
主要传播负面信息,降低信任
负面信息多于正面,略有影响
正负信息平衡,影响中性
正面信息较多,有助于提升信任
积极引导,显著提升行业信任
您对未来1-2年内游戏行业信任度的变化趋势持何种看法?
会持续恶化
可能会略有下降
将保持现状
可能会有所改善
将显著改善
您认为哪些新兴趋势或技术可能对未来的行业信任度产生重大影响?(可多选)
Web3/区块链游戏(如资产确权)
云游戏与订阅制
全球化协作与外包
更严格的行业监管政策
玩家社区深度参与开发
数据安全与隐私保护
其他
基于您的观察,独立游戏开发者/小团队与大厂员工之间,在行业信任度感知上是否存在差异?
差异非常大,独立团队更不信任
差异较大,独立团队信任度更低
略有差异
差异不大
几乎没有差异
当考虑加入一个新团队或新公司时,“信任度”(如口碑、团队氛围)在您的决策因素中占据多大权重?
权重很低,主要看薪资待遇
权重较低
权重一般,与其他因素持平
权重较高,是重要参考
权重非常高,是决定性因素之一
请分享一个您亲身经历或观察到的,关于建立或破坏行业信任的、印象深刻的案例或故事。(选填)
对于构建一个更值得信任、更健康的中国游戏行业生态,您最想对行业管理者或同行说的一句话是?(选填)