您目前在游戏行业主要从事哪一类工作?
程序开发
美术设计(2D/3D/UI)
游戏策划/系统设计
运营/市场/商务
音效/音乐制作
测试/QA
项目管理
其他
您进入游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
当提到‘游戏引擎’时,您最先联想到的品牌有哪些?(请选择所有您首先想到的)
Unity
Unreal Engine (虚幻引擎)
Cocos
Godot
自研引擎
其他
不清楚/不关注
您认为目前哪款游戏引擎在开发者社区中的口碑和影响力最大?
Unity
Unreal Engine (虚幻引擎)
Cocos
Godot
自研引擎
难以判断
当需要寻找游戏美术资源或工具时,您通常会考虑哪些平台或品牌?(可多选)
Adobe (如 Photoshop, Substance)
Blender
Autodesk (如 Maya, 3ds Max)
ZBrush
Asset Store (Unity/Unreal官方商店)
国内资源平台(如GameRes, 游资网)
其他
提到‘云游戏/游戏云服务’,您首先想到的品牌是?
腾讯云
阿里云
华为云
AWS (亚马逊云)
微软 Azure / Xbox Cloud
其他
没有明确认知
您通过哪些渠道了解游戏行业的技术动态、品牌资讯或产品更新?(可多选)
行业垂直媒体(如 GameLook, 游戏陀螺)
技术社区/论坛(如 CSDN, GitHub, 知乎)
社交媒体(如微博, Twitter)
行业大会/展会(如 ChinaJoy, GDC)
公司内部分享/培训
同行交流
其他
您认为以下哪个品牌在‘为独立游戏开发者提供支持’方面做得最突出?
Steam (及 Steam Direct)
Epic Games Store
Nintendo (任天堂独立游戏扶持)
Sony (PlayStation Indies)
微软 ID@Xbox
国内平台(如 WeGame, TapTap)
都不了解
对于‘游戏性能分析工具’,您的第一品牌认知是?
Unity Profiler / UPR
Unreal Insights
NVIDIA Nsight
ARM Mobile Studio
其他
没有使用过/不了解
请评价您对‘游戏音频中间件’(如 FMOD, Wwise)的品牌熟悉程度。(1分=完全陌生,5分=非常熟悉)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,一个游戏技术或工具品牌的哪些特质最能吸引您关注或使用?(可多选)
技术领先性/性能强大
易用性/学习成本低
社区活跃/文档完善
定价合理/有免费方案
与现有工作流集成度高
品牌声誉/大厂背书
本地化支持好
提到‘游戏反外挂/安全解决方案’,您首先想到的品牌是?
腾讯Anti-Cheat Expert (ACE)
BattlEye
Easy Anti-Cheat (EAC)
其他
没有明确认知
在您的工作或关注领域中,是否有某个新兴的、您认为潜力巨大的游戏技术品牌或工具?请简要说明。
您认为国内游戏技术品牌(引擎、工具、服务等)与国际一线品牌的整体差距主要体现在?
核心技术积累
产品生态与完整性
开发者社区建设
市场推广与品牌力
差距不大或各有优势
不了解
基于您目前的了解,您向同行推荐您最常使用或最看好的那个游戏技术/工具品牌的可能性有多大?(0-10分,0=完全不可能,10=极有可能)
您认为未来1-2年,游戏行业在以下哪些技术领域可能诞生新的领导品牌?(可多选)
AI生成内容(AIGC)工具
云游戏/实时串流技术
跨平台开发/发布工具
VR/AR/XR开发工具
游戏数据分析与运营平台
区块链游戏技术
其他
您主要通过什么方式体验或评估一个新的游戏技术品牌/产品?
官方提供的免费试用/社区版
观看教程/评测视频
阅读技术文档/白皮书
同行/同事推荐
直接购买/订阅尝试
很少主动尝试新产品
对于游戏技术品牌(如引擎、工具、服务提供商),您最希望它们改进或提供的是什么?(例如:更好的本地化、更灵活的付费模式等)
总体而言,您对游戏行业技术品牌动态的关注度如何?
非常关注,会主动追踪
比较关注,重要新闻会了解
一般关注,被动接收信息
不太关注,专注于手头工作