您目前在游戏行业中的主要角色是?
游戏策划
游戏程序开发
游戏美术设计
游戏运营/市场
游戏测试
项目管理
音频/音效设计
其他
您从事游戏行业的总时长是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每周投入在游戏相关工作(包括学习、研究)的时间大约是?
40小时以下
40-50小时
50-60小时
60-70小时
70小时以上
您认为您的工作对游戏产品的最终成功有多大的直接影响?
决定性影响
重大影响
中等影响
较小影响
几乎没有影响
在您的工作中,您最依赖以下哪些工具或平台?(可多选)
Unity/Unreal等游戏引擎
Visual Studio/VS Code等IDE
Photoshop/Blender等美术工具
Jira/Trello等项目管理工具
Slack/飞书等团队协作工具
Git/SVN等版本控制工具
数据分析平台(如GA、数数科技)
云服务(AWS、阿里云等)
其他
您认为AI工具(如Midjourney、ChatGPT、Copilot等)对您当前工作效率的提升程度如何?
极大提升
明显提升
略有提升
几乎没有提升
尚未使用
您认为未来3-5年,哪个技术领域将对游戏行业产生最深远的影响?
人工智能与生成式AI
云游戏与串流技术
虚拟现实/增强现实/混合现实
区块链与Web3游戏
次世代图形渲染技术
跨平台开发技术
其他
您所在团队或公司对“数据驱动决策”的依赖程度如何?
高度依赖,是核心决策依据
比较依赖,是重要参考
一般依赖,偶尔参考
很少依赖,主要凭经验
几乎不依赖
您认为当前游戏行业对“跨领域复合型人才”(如既懂技术又懂策划)的需求紧迫程度如何?
非常紧迫,缺口很大
比较紧迫,需求在增长
一般,需求稳定
不太紧迫,更需专精人才
不紧迫
您个人对于学习新技能、新工具以适应行业变化的意愿有多强?
非常强烈,主动持续学习
比较强烈,有需要时会学习
一般,跟随公司安排
不太强烈,更愿意深耕现有领域
几乎没有意愿
您在工作中,对海外市场信息、行业动态(如GDC、E3资讯)的关注和依赖程度是?
高度关注,是工作重要部分
比较关注,定期获取信息
一般关注,偶尔了解
很少关注
几乎不关注
您认为当前游戏从业者面临的主要职业挑战有哪些?(可多选)
技术更新迭代太快
工作强度大,加班普遍
行业竞争激烈,项目成功率低
薪资增长遇到瓶颈
职业发展路径不清晰
创意与商业化的平衡
政策与市场环境变化
技能单一,面临转型压力
其他
您认为“用户共创”(如让玩家参与测试、设计反馈)在未来游戏开发中的重要性将如何变化?
重要性大幅提升
重要性有所提升
重要性保持不变
重要性可能下降
不重要
您个人对目前工作的依赖程度(包括经济、职业发展、个人价值实现)如何?
高度依赖,是我生活的核心
比较依赖,是重要组成部分
一般依赖,是一份普通工作
依赖程度较低,有转换赛道的想法
完全不依赖,随时可能离开
您认为游戏行业下一个重大的“范式转变”或颠覆性趋势可能是什么?请简要描述。
为了保持行业竞争力,您最希望公司或行业组织提供哪方面的支持或资源?
您是否考虑过在未来离开游戏行业?
从未考虑过
偶尔想过,但暂无计划
正在认真考虑中
已经计划离开
不确定
请对您当前的工作满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您主要通过哪些渠道获取行业知识与技能提升?(可多选)
公司内部培训
在线课程平台(如Coursera, Udemy)
行业技术博客/社区(如知乎、掘金、GDC Vault)
专业书籍
与同行交流
行业会议/沙龙
其他
如果请您给刚入行的游戏新人一句最重要的建议,会是什么?
您认为独立游戏开发者对大型游戏公司/平台的依赖程度(如发行、渠道、引擎)未来会如何变化?
依赖程度会加深
依赖程度会减弱,独立性增强
保持现状,变化不大
不确定
您认为哪些游戏品类或玩法在未来最具增长潜力?(可多选)
开放世界/元宇宙类
休闲/超休闲游戏
中重度手游(SLG, RPG, MOBA)
主机/PC单机大作
跨平台/云游戏
社交/派对游戏
功能性游戏(教育、医疗等)
其他
您对“游戏出海”这一趋势的依赖或参与程度如何?
深度参与,是主要业务
有所参与,是业务一部分
尚未参与,但有关注
不关注,也不参与
请分享一个您在工作中,因过度依赖某项技术或流程而导致问题或获得启发的具体事例。
基于您目前的了解与感受,您有多大可能向朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您的年龄属于以下哪个区间?
22岁及以下
23-29岁
30-35岁
36-40岁
41岁及以上