您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡等)
程序(客户端/服务器/引擎/TA等)
美术(原画/UI/3D/动作/特效等)
运营/市场/发行
项目管理/制作人
音频
测试/QA
其他
您在本行业的从业年限是?
少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为,在当前的游戏行业招聘中,对从业者能力的评价是否足够科学和有效?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在评价一名游戏策划时,您认为以下哪些维度最为关键?(最多选3项)
游戏系统设计与逻辑能力
数值平衡与建模能力
文案创作与世界观构建
市场与用户需求洞察
团队沟通与协作能力
项目管理与版本规划
创新思维与学习能力
在评价一名游戏程序时,您认为以下哪些维度最为关键?(最多选3项)
代码质量与架构设计
特定引擎(如Unity/UE)的熟练度
性能优化与问题解决
算法与数据结构基础
与策划/美术的协作效率
新技术的学习与应用
项目工程化与工具链建设
在评价一名游戏美术时,您认为以下哪些维度最为关键?(最多选3项)
美术基本功(素描/色彩/构成)
特定风格(二次元/写实/卡通等)的驾驭能力
设计创意与概念表达
软件操作熟练度(PS/3DMax/SP等)
对游戏性的理解与配合
工作效率与产出稳定性
沟通反馈能力
您认为,在行业内建立一个公开、透明、可量化的从业者质量评价标准,有多大必要性?(0-10分,0为完全没必要,10为非常必要)
您认为一个可行的评价体系,其评价主体应主要来自?
所在公司/团队的上级与同事
行业内的资深专家/评委
基于项目成果的第三方数据(如项目数据、作品集)
从业者的自评与互评结合
以上多种方式的综合
您认为建立该评价体系可能面临的主要挑战有哪些?(最多选3项)
行业标准不统一,工种差异大
评价维度难以量化
评价结果可能涉及隐私与公平性质疑
缺乏权威机构或平台推动
从业者参与意愿不高
与公司内部考核体系冲突
实施成本过高
如果有一个评价体系,您最希望它为您带来什么价值?
更清晰的职业能力定位与发展路径
在求职或合作时提供可信的能力背书
获得行业内的专业反馈与指导
促进个人能力的系统性提升
其他
您认为,将“项目商业表现”(如流水、用户量)作为从业者质量的核心评价指标之一,是否合理?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,一个评价体系的更新频率应该是?
实时或按项目节点更新
每半年一次
每年一次
每2-3年一次
视行业技术/市场重大变革而定
您认为,一个理想的评价体系应包含哪些形式的输出?(最多选3项)
综合能力评分与雷达图
详细的能力维度分析报告
在细分领域内的排名/评级
个性化的能力提升建议
匿名化的行业基准数据
可分享的电子证书或徽章
您是否愿意为自己或团队成员参与这样的评价?
非常愿意
比较愿意
一般,视具体情况而定
不太愿意
非常不愿意