您目前在游戏行业从事的岗位类型是?
策划类(系统/数值/文案/关卡等)
程序开发类(客户端/服务器/引擎等)
美术设计类(原画/3D/UI/特效等)
运营/市场类
测试/QA类
管理/行政/支持类
其他
您在当前公司的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为“游戏从业者性价比”这一概念,在行业内是否有明确的共识或标准?
有非常明确的标准
有一些模糊的共识
基本没有共识,因人/公司而异
从未听说过这个概念
在您看来,评价一个游戏岗位的“性价比”时,应主要考虑哪些投入因素?(可多选)
工作时长与加班强度
工作压力与精神消耗
所需技能与经验的复杂度
个人时间与生活的牺牲
学习与自我提升的成本
其他
在您看来,评价一个游戏岗位的“性价比”时,应主要考虑哪些回报因素?(可多选)
薪资与奖金
股权/期权等长期激励
项目成功带来的成就感
个人能力与经验的成长
行业声望与人脉积累
工作与生活的平衡度
其他
您认为当前游戏行业的整体性价比水平如何?
非常高,回报远大于付出
较高,回报略大于付出
一般,回报与付出基本持平
较低,付出略大于回报
非常低,付出远大于回报
与互联网其他技术岗位(如后端开发、算法等)相比,您认为游戏技术岗(如客户端/引擎开发)的性价比如何?
明显更高
略高一些
基本持平
略低一些
明显更低
不了解,无法比较
如果以1-5分评价(1分代表完全不重要,5分代表极其重要),您认为“工作内容的趣味性与热爱程度”在性价比评价中的重要性是?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果以1-5分评价(1分代表完全不重要,5分代表极其重要),您认为“项目成功上线并取得商业/口碑成功”在性价比评价中的重要性是?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一个公开、客观的“游戏岗位性价比评价体系”对从业者是否有价值?
非常有价值,能帮助择业和谈判
有一定价值,可作为参考
价值不大,实际情况过于复杂
完全没价值,可能产生误导
如果建立这样的评价体系,您希望它主要通过什么形式呈现?(可多选)
行业年度调研报告(如薪资报告)
公司/岗位匿名评分平台
细分岗位的量化评分模型
从业者社区的经验分享与讨论
其他
您认为在收集数据以建立评价体系时,最大的障碍会是什么?
薪资等核心数据高度敏感,难以获取
不同公司/项目差异太大,难以标准化
从业者对“性价比”的定义主观性太强
缺乏权威机构或平台进行组织
其他
对于“游戏策划”岗位,您认为除了薪资,最能提升其性价比的1-2个因素是什么?(例如:创意自由度、项目类型等)
对于“游戏程序”岗位,您认为除了薪资,最能提升其性价比的1-2个因素是什么?(例如:技术挑战性、技术栈等)
对于“游戏美术”岗位,您认为除了薪资,最能提升其性价比的1-2个因素是什么?(例如:艺术风格匹配度、作品展示空间等)
您是否愿意匿名参与后续更深入的访谈或数据提供,以协助建立更科学的评价模型?
您对建立“游戏从业者性价比评价体系”还有哪些其他建议或想法?