您目前在游戏行业担任的职位类别是?
程序/技术开发
美术/视觉设计
策划/游戏设计
运营/市场/发行
测试/质量管理
项目管理/制作人
音频/音效
其他支持职能
您所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队( <50人)
中型公司(50-500人)
大型公司(> 500人)
跨国企业/巨头
综合考虑薪酬、福利、工作强度和发展前景,您如何评价自己当前工作的整体性价比?(1分=极低,5分=极高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
与您了解的行业平均水平相比,您认为您当前的总薪酬(含奖金等)处于什么水平?
远低于行业平均
略低于行业平均
与行业平均相当
略高于行业平均
远高于行业平均
除了薪酬,您最看重公司提供的哪些福利或非金钱回报?(可多选)
弹性工作制/远程办公
充足的带薪年假
完善的培训与晋升体系
项目奖金/利润分成
补充商业保险
股票/期权激励
丰富的团队建设活动
宽松的创作/管理氛围
公司产品内购福利/游戏周边
您平均每周的实际工作时间(包括加班)大约是?
40小时及以下(基本不加班)
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
您对当前工作带来的个人技能成长和职业发展的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解或关注过其他游戏公司(竞品)的薪酬福利和工作环境?
非常了解,有详细对比
大致了解一些
听说过一些,但不具体
基本不了解
完全不关心
您主要通过哪些渠道了解其他公司(竞品)的薪酬福利信息?(可多选)
招聘网站/APP(如BOSS直聘、拉勾)
行业社区/论坛(如知乎、脉脉、游戏葡萄)
朋友/前同事私下交流
猎头提供的信息
行业薪酬报告
公司官方渠道(如招聘公众号)
其他
如果有一家您认可的竞品公司向您发出职位邀请,您认为多大的薪酬涨幅会促使您认真考虑跳槽?
10%以下
10%-20%
20%-30%
30%-50%
50%以上
不考虑薪酬涨幅,更看重其他因素
您认为您所在公司对员工工作与生活平衡的重视程度如何?(1分=完全不重视,5分=非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您看来,哪一类游戏公司(按规模/类型)通常能为员工提供更高的“性价比”?
头部大厂(如腾讯、网易、米哈游等)
新兴的明星中型公司
老牌中型研发商
小而美的独立工作室
海外游戏公司中国分部
差异不大,主要看具体项目和团队
您认为当前工作中,哪些因素最严重地拉低了您的“性价比”感受?(可多选)
无效加班/会议过多
薪酬与付出不匹配
项目方向混乱/管理低效
技术/工具落后,影响效率
团队氛围不佳,内耗严重
缺乏明确的晋升通道
工作内容重复,缺乏成长
行业政策/市场波动带来的不确定性
请用1-2个词或短语描述您心目中“高性价比”游戏公司最吸引您的一个特质。
展望未来1-2年,您对自己在游戏行业的“性价比”预期是?
会显著提升
会略有提升
保持现状
可能会下降
不确定,看行业和公司发展
您会向身边有意进入游戏行业的朋友推荐您当前的公司吗?
一定会
可能会,取决于他的岗位和兴趣
不确定
可能不会
一定不会
总体而言,您有多大可能向其他优秀的游戏从业者推荐您当前的公司作为职业选择?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
对于提升游戏从业者的工作“性价比”,您有什么具体的建议或期望?(例如公司层面、行业层面)